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三维动画有关论文写作参考范文 跟走进三维动画方面论文写作参考范文

版权:原创标记原创 主题:三维动画范文 类别:硕士论文 2024-04-16

《走进三维动画》

本文是三维动画方面论文写作参考范文与三维动画和走进有关论文写作参考范文。

三维动画,也叫3D动画,设计领域的新兴行业,与计算机的软硬件技术紧密结合.它以平面和二维设计为依托,将设计理念向立体空间延展,力求营造更加逼真、生动的虚拟世界.

1995年,三维动画开始在国外流行,《玩具总动员》的上映标志着动画进入了三维时代;2001—2003年,三维动画迅猛发展,最著名的两家动画公司“梦工厂”和“皮克斯”分别制作了动画电影《怪物史莱克》和《海底总动员》;2004年开始,三维动画进入全盛时期,名垂动画电影史的《冰河世纪2》《怪物史莱克3》等相继问世;2004年,中国的三维动画设计逐步兴起,近年来发展迅速,创作队伍日益壮大,从业者以80后、90后为主,00后也开始崭露头角.

2015年10月30日,我国第一部三维动画电影《魔比斯环》上映,它投资超过1.3亿元,由400多名动画师历经5年精心打造而成.

从最初的三维建模、三维数字雕刻、3D电影到现在的3D打印,中国的三维设计产业日臻完善,走上了发展的快车道.

从业者的学习和工作

吴瀚超,众多三维动画从业者中的一员.1985年生于北京,艺术设计专业毕业后一直从事三维动画美术设计工作,有十年从业经历,主要为影视和游戏领域的公司提供三维动画设计.

2006—2007年,吴瀚超在水晶石数字教育学院学习三维动画制作,他与18名同行共同创作了3D动画短片《IF》,该片获2008中国国际动漫节艺术类短片入围奖.在谈到这段学习经历时,吴瀚超对记者说:“那会儿我刚入行,‘水晶石’帮我建立了对三维动画的认知,我把自己的目标锁定在三维建模师,并且发现了自己最擅长的领域,可以说‘水晶石’给了我方向上的指引.”

吴瀚超的第一份工作即加入了全球知名的互动娱乐软件公司——美国艺电公司(EA),他参与制作了《哈利·波特》游戏、《FIFA》、《Deadspace 2》等作品,《哈利·波特》游戏随着电影的公映在全球大热,《Deadspace 2》荣获2010年美国E3展最佳动作类游戏奖.

《哈利·波特》游戏的设计制作是吴瀚超第一次参与外方项目,公司高标准严要求,人物都要做得异常逼真传神.一个角色,需要站、坐、蹲等360度视角的呈现,从模型、雕刻、颜色到渲染,制作周期大约需要一个半月.吴瀚超在EA接触到一些欧美风格的项目,使他对西方美术风格有了新的了解,并对北美的三维动画产生了浓厚的兴趣.与此同时,他的三维动画设计技能也有了突飞猛进的提高,他一步一个脚印,收纳起学习路上的点滴,踏上三维设计的征程.

吴瀚超曾承接了Iron Force项目多达20种类型的坦克三维模型设计,包括3D模型以及坦克颜色与造型的设计,并在Google Play Store的下载量超过1000万,在Apple Store的下载量突破2500万.

探索古建筑的韵味

吴瀚超小时候,经常随爷爷看京剧,他对京剧的服装、脸谱、舞台布景及中国古建筑和老北京的京味文化很感兴趣.开始制作古建筑时,吴瀚超摸不清建筑的复杂结构.为此,他常去故宫实地观察学习,2012年受央视纪录片《故宫100》的启发,他抓住灵感,找到了创作三维建筑的突破口,逐渐体悟出绘制的方法.近几年,吴瀚超参与了很多古建筑类的商业作品,他复刻出中式庭院的复古风貌和东方美学,营造了世外园林的传统神韵和沧桑记忆,诠释着中国特有的文化符号和历史印记.

吴瀚超经常与同行交流探讨数字艺术、三维动画创作心得.经过层层筛选,吴瀚超加入了加拿大艺术协会UAC,他希望能借此开阔眼界,了解更多有价值的、国际性的艺术作品及设计观点,并有机会和国外的艺术家交流探讨.

三维动画行业前景广阔

在日常工作中,吴瀚超会根据导演的要求,发挥想象进行创作.这个行业对设计师的要求也很高.三维动画师需要在Maya、3D MAX、Zbrush、Substance Painter、Arnold等三维软件中切换工作,他们在模型的世界中徜徉,经过建模、雕刻、上色、贴材质、渲染等众多环节直至输出成品,他们在建立、推翻、重建中反复推进,最终随时光雕刻出一帧帧高仿真的图像和场景.

三维游戏与影视作品,制作要求不同.影视作品对模型精度的要求非常高,追求所有人物、场景的逼真效果;而游戏的载体一般是手机或电脑,受手机、电脑性能所限,游戏的工艺要求相对较低.

三维动画设计制作分工很细,有建模师、动画师、灯光师等.大家各司其职,分工协作.三维设计行业准入门槛比较高,一个好的设计师需要有四五年的工作积累.吴瀚超认为,这一行业的知识、技术更新速度非常快,从业者要有不断学习的精神方能应对全新的任务和挑战.除此之外,最重要的是有耐心,才能创作出精细的作品,每一个形象、场景的背后都离不开设计者大量时间、精力的付出和匠心打造.

三维动画可以完成实际拍摄有难度的镜头,比如有危险的、成本过高的或无法实现的内容.三维动画的可修改性比较强,成品质量容易控制.目前的影视作品中,很多特效和场景源自三维动画的贡献.

在谈到中国和欧美在三维动画方面的差距时,吴瀚超认为,相对于国外,中国的三维动画起步较晚,从技术层面来说,中国三维动画设计人员的能力不比国外差多少,但是国外团队的硬件设备、技术经验确实比国内要领先得多.

随着时代的发展、科技的进步,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)逐步进入我们的生活,使用三维技术可以给客户带来高仿真的交互体验.三维技术可以应用到医疗、教育、工业制造等方面,目前在影视和游戏交互领域的应用已非常成熟.为了更好地实现交互,需要三维设计师把三维的人物、场景用技术呈现出来.未来,对三维设计的需求量会越来越大.

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