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动画场景类毕业论文的格式范文 与二维动画场景文化内涵类学年毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:动画场景范文 类别:mpa论文 2023-12-28

《二维动画场景文化内涵》

本文是动画场景类论文写作技巧范文跟文化内涵和场景和二维有关论文写作技巧范文。

【摘 要】文化代表着艺术,代表着灵魂,文化的多样性和历史性,能够丰富二维动画场景的内涵,使得二维动画场景展现得淋漓尽致,又别具一格.在日新月异的时代,二维动画场景文化的运用尤为重要,因此,为了更好地了解、熟悉与运用文化内涵于二维动画场景中,我们需要对二维动画场景文化内涵做一个深刻的研究.

【关键词】二维动画;场景文化;内涵

中图分类号:J218.7  

    文献标志码:A

文章编号:11007-0125(2018)36-0132-01

在二维动画中,场景文化是必不可少的,也是尤为重要的一部分,场景文化可以烘托动画的整个风格走向,能够营造相应的情绪,塑造出不同的人物性格,它还可以让人更好地体会到二维动画的创作性.可以这样说,场景文化是为二维动画服务的,场景文化是二维动画的奠基石.通过场景文化可以丰富故事的情节,将人们的视线锁定在这个画面中,情不自禁.所以,随着各式各样的二维动画的不断涌入,场景文化也成为吸引人们视线的制胜法宝,成为二维动画不可或缺的一部分.

二维动画因色彩鲜艳、音效强烈,人物形象等特点,深受观众的喜爱,能够对观众产生足够的吸引力与感染力,尤其是儿童市场,例如,我们熟悉的《喜羊羊与灰太狼》,不管是哪个系列,都得到了一致好评,这是因为对于儿童而言,二维动画更能够接近儿童的心灵,通过每个角色性格特点不同,针对每个角色注入的文化特点也不一样,比如喜洋洋的聪明、勇敢;美羊羊的美丽、大方,都各不相同.这也是我国国有动画产业的典型之作,获得很高的收视率.但是,随着各种因素的不断冲击,二维动画并没有得到里程碑式的突破,除了颇具代表的二维动画之外,模式化的发展,使得观众产生厌倦感.而如何在当今时代,突破束缚,超越原有水平,迫在眉睫.因此,如何运用场景文化,丰富二维动画的特色与内涵,提高二维动画的市场竞争力,使其得到更好的发展与冲破,是当前工作的重中之重.

首先,要深刻了解二维动画与场景文化的二者关系.随着市场竞争的不断加剧,我国二维动画的发展逐渐到了瓶颈阶段,除了《喜洋洋与灰太狼》等几部经典之作外,一直没实现更高层次的突破,而场景文化因其本身的感染力,它的运用能够帮助二维动画达到更好的发展,能够丰富二维动画场景的内涵,使得二维动画场景展现的淋漓尽致,因此,二维动画的发展与超越需要场景文化的支持与填充,使其更具特色,得到大众的认可与喜爱.

其次,在当今时代,要懂得开放与包容.开放与包容并不是意味着所有的都要吸收.我们要学会学习国外的先进经验与对文化运用的经典题材,例如日本宫崎骏的《千与千寻》,我们要从中学会吸取好的经验,体会故事情节的发展,从少女千寻随父母搬到乡下,再到搬家途中发生的意外,再到救父母期间遇见的白龙,再到最终就出了爸爸妈妈以及白龙.故事的线条流畅,烘托人物的情感,场景文化渗透的恰到好处,让《千与千寻》整部作品都无可挑剔,成为经典之作.所以,我们要有一个开放的眼界,有一个包容的心态,去迎接美好的经典之作,学习更好的场景文化内涵,运用到自身的作品上,以及加以提升,使我们的作品更具活力、更具表现力.

最后,要注重场景文化的创新与别具一格.随着科技的进步,人才的增加,我们的社会变得更加日新月异,二维动画出现了更多的竞争对手,形形色色,各具特色.那么,如何让二维动画冲出重重包围,如何使得场景文化运用的更加得当,这就要求我们要具有独特的思维与目光,重视创新,懂得在竞争中成长,在成长中升华文化内涵.我们要开阔自己的视野,多了解文化知识内涵,在此基础上,才能更好地将文化到二维动画中,创造出新颖的画面.

古语有云:“知不足方能知进步”.只有深刻研究我国二维动画场景文化内涵所处的发展阶段,熟悉二维动画场景文化的运用方法,知道现阶段我们二维动画的劣势与不足之处,才能懂得反思,懂得欣赏国内外优秀的作品,从作品中吸取宝贵的经验,借鉴国内外先进作品的文化内涵渗透方法,运用我国的独特文化制作独特的场景文化,给人不一样的文化体验.

新时代的动画制作,应该具有敏锐的观察力与洞察力,不被浮夸的假象所蒙蔽.众所周知,我们的国产动画产业相较于美国、日本等国家,都处于落后的地位.在经济一体化的背景下,国际竞争也日趋激烈,二维动画能否更好地运用场景文化来增加感染力是突破瓶颈的重要因素.我国有着悠久的历史文化,中华文明上下五千年所形成的宝贵的文化是我国自身的瑰宝.我们要学会将这伟大的文化财富运用到场景文化中去,提升我国二维动画的文化内涵,形成具有民族个性的二维动画产品,颇具创新力与竞争力,力争在激烈的国际动画产业竞争中占有一席之地.

参考文献:

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[3]武立杰.动画场景设计[Z].中国:中国青年出版社,2010.

[4]陈果,红方.动画场景设计的思维与技法[Z].中国:中国传媒出版社,2011.

[5]郭宇,巴涛.国内影视动画场景分析[J].中国:郑州轻工业学院学报,2006.

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归纳上文,此文为关于对写作文化内涵和场景和二维论文范文与课题研究的大学硕士、动画场景本科毕业论文动画场景论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料有帮助。

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