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三维动画类有关硕士论文范文 和三维动画的人物角色塑造以梦工厂《虫虫特工队》为例相关硕士论文范文

版权:原创标记原创 主题:三维动画范文 类别:毕业论文 2024-02-29

《三维动画的人物角色塑造以梦工厂《虫虫特工队》为例》

该文是三维动画相关论文参考文献范文与三维动画和《虫虫特工队》和人物角色类论文范文。

摘 要 三维动画和普通的平面动画不同,展现给观众的是立体的形象,所以又叫3D 动画,它伴随着计算机信息技术的发展而发展.与二维动画相比,三维动画反映的是一个真实的世界,物体在动画里不仅有长度、高度,还有宽度,而不是扁平的形象.三维动画模拟现实的程度高,还能对所反映的物体进行美化,使人物形象更加逼真,画面精美生动.文章以美国梦工场出品的动画电影——《虫虫特工队》为研究对象,探讨三维动画中人物的角色塑造.

关键词 三维动画;虫虫特工队;人物塑造

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)205-0180-02

1 人物的造型设计

成功的角色造型是人物传神的一个重要条件,也是动画片成功的一个重要因素.无论我国国内还是国外的三维动画片,设计人员都对人物,尤其是主人公的造型倾注极大的心血.一提起《冰雪奇缘》,人们就会想起女主角艾尔莎的麻花辫;一看到小丑鱼,人们就会想起《海底总动员》里面的尼莫和马林;《熊出没》里面的熊大、熊二也是各具特色.

影片着力塑造的是一个蚂蚁王国,和生活中蚂蚁的千篇一律的长相不同,蚁国的蚂蚁们各具特色:蚁后头戴鲜花王冠,满脸皱纹,没有王后的威仪,却多了几分和蔼与亲切;大公主雅婷则充满青春活力,头戴树叶王冠;蚂蚁王国的元老们则是一脸威仪,刻板而又顽固……

下面我们就以主人公菲力为例具体分析.菲力刚出场的时候,戴着果壳制成的头盔,背着自己发明的收割机,进行作物收割作业,就像我们现实生活中一名普通的电焊工人进行电焊工作一样,给人亲切的感觉,这显示了菲力无穷的智慧.菲力大部分时间还是跟其他的蚂蚁一样,身上没有任何装饰,这没有弱化其主人公的形象,而是体现了制作者独特的构思:

首先,菲力的形象与其他蚂蚁是一样的,即使是身高、体型、颜色也没有很大差别,这说明菲力只是一只普普通通的蚂蚁,身上没有任何光环围绕,他能融入到蚁群里,和其他蚂蚁打成一片,也能单匹马和蝗虫做斗争,这样一只平凡而又普通的蚂蚁形象,比一些英雄的、伟大的形象更能拉近与观众之间的距离.

其次,梦工场的大多数动画形象都是普通的人物或者动物,梦工场能在平常的小事中发现美,发现动画的素材,而这些小事通常也是观众喜闻乐见的,我们可以想象一下,如果把菲力设定成一只戴着金灿灿的王冠、披着猩红色的披风、脚蹬高统皮靴的英雄形象,他还能融入蚂蚁民众中去吗?

再次,有人说,最好的装饰就是不加装饰,而菲力形象的设定恰恰反映了这一点,他身上没有任何饰物的修饰,但是他有着比别的蚂蚁更加明亮的、充满智慧和真善美的大眼睛,有着比别的蚂蚁更丰富的肢体语言,它可以幽默诙谐,与众人调笑,也可以独当一面,与蝗虫搏斗.

最后,菲力的形象恰恰反映出其单纯天真、热爱自由、纯朴善良的个性.

2 人物的动作、表情设计

仅仅有逼真传情的人物造型设计还不够,要想完整地塑造一个人物,就应该全面把握他的一颦一笑、一喜一悲,从大处着眼,小处着手,深入进行人物动作和表情的刻画.

与二维动画在人物动作表情方面最大的不同在于,三维动画可以全面模拟人脸的细微变化和肢体动作.对角色的表情设计可以更加明显地表现出人物的喜怒哀乐和内心活动,对人物的面部进行清晰的情绪刻画,让观众更深入地了解人物.在动作表现上,人物的肢体动作是其个性的体现,是人物由静态过渡到动态的一种方式,能够全面地塑造人物.在这种程度上,与二维动画相比,三维动画最能逼真地模拟现实.

动画片中,菲力在被黑寡妇蜘蛛苏丝告知自己不远万里请来的虫虫勇士们竟然是一帮马戏团演员时,其表情变化是十分耐人寻味的:苏丝告知菲力实情后,菲力开始时是完全陶醉在自己的演讲里,尔后低头沉思,看到瓢虫法兰斯的表演之后,瞬时明白了真相.这时,制作者把镜头从最远处,也就是围观蚂蚁的最拉近,掠过了大量蚂蚁的脑袋和触角,聚焦在菲力这个中心任务上.菲力的瞳孔由正常大小不断缩小,嘴巴微张,一副受到恐吓或受到惊吓的样子.

制作者还设计了一个后仰的动作,但又顺势翻身,来到雅婷公主面前,在这个过程中,菲力扔下了手中的话筒,蹭翻了桌上的食物,生动地刻画出了一个得知真相后惊慌失措的形象.

3 人物的性格刻画

性格可以说是塑造好一个人物的关键,它是一个人物形象的灵魂.动画人物的性格可以从动作、神情、语言表现出来,也可以从为人处事上表现出来.世界上没有完美无缺的人,人都是有缺点的,动画在塑造人物时也应该把握这一点,塑造“圆形”的、立体的人物形象,而不是扁平的形象.在《虫虫特工队》中,每个昆虫都有缺点:菲力勇敢聪明却经常闯祸;雅婷公主美丽善良却缺乏自信;青虫哈其林单纯正义却胆小怕事、馋嘴贪吃;螳螂曼尼上校足智多谋,但经常犯糊涂;就连人见人爱的小不点公主也因为年纪小、不会飞而受到其他小伙伴的欺负……

再说说反面人物蝗虫的首领——霸王,在一些国产三维动画里,大部分反面人物都是“一坏到底”,他们要么欲壑无边、贪婪凶残,要么磨牙吮血,阴险狠毒,在这些反面人物身上几乎看不到优点和长处.影片中,霸王虽然残忍贪婪,但是却充满了智慧.当蝗虫的二首领山霸提出,食物足够,不需要千里迢迢跑到蚂蚁岛去索要进贡的时候,霸王把一粒种子扔到山霸身上,而后又把所有的种子都倒在他身上,说“蚂蚁岛有一只蚂蚁反抗,只要有一只蚂蚁站出来反抗我们,他们会全部挺身而出,那些微不足道的小蚂蚁,是我们蚱蜢的一百倍,如果他们搞懂这一点,我们就没得混了”.这样就使得人物形象更加鲜明,也更加真实.

4 人物的语言设计

在大部分美国动画中,总有几个角色是夸张而又絮叨的,比如《海底总动员》里面的小鱼多莉,《怪物史莱克》中的驴子,《怪兽电力公司》中的大眼怪.而在《虫虫特工队》中,也不乏这样的角色.三维动画中人物在说话时最大的特点就是嘴唇的活动、眼神的流转、呼吸的起伏都能表现出来,就像是一个真实的形象在对观众说话一样.

虽然语言在翻译的过程中会失去一部分味道,但我们还是能凭借人物语言感受到具体的人物特色.影片部分,菲力制作的假鸟被霸王识破,霸王愤怒地抓住小不点,向雅婷公主问道:“是谁出的怪点子?你吗,还是他们?”在霸王魁梧强壮的身躯、盛气凌人的语气和不怒自威的神情面前,蚂蚁们惊慌而恐惧,一步步后退.菲力主动站出承担起一切责任后,霸王则用一种阴险,而不是愤怒的口吻说道:“你吃了熊心豹子胆了,敢这样对我?”而菲力把霸王引导鸟窝旁边,霸王将要被幼鸟吞掉的那一刻,那连续不断的“No,No,No,No”的哀号里则充满了对死亡的恐惧.

5 结论

三维动画之所以取得成功,成为动画发展的一个大趋势,与三维技术自身的优势是分不开的,三维技术给了动画更大的发展空间,使得人物形象的塑造、真实场景的模拟等更加形象生动.我们也要不断努力,学习国外优秀三维动画的长处,结合我国的传统文化,融入到三维动画的创作中,为我国动画产业的发展贡献自己的一份力量.

参考文献[1]邢小刚,骆浩.浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现[J].剧影月报,2011(4):38-40.

[2]李文莉.三维动画制作中角色装配技术与角色动作规划[J].民营科技,2010(11):44.

[3]徐欣.计算机三维动画的角色塑造初探[J].北京印刷学院学报,2008,16(3):73-74.

[4]刘明来,杨群.动画角色设计[M].合肥:合肥工业大学出版社,2015.

[5]理查德·威廉姆斯.原动画基础教程[M].北京:中国青年出版社,2016.

[6]吕鸿燕,张骏.动画大师的生平与作品[M].北京:中国传媒大学出版社,2013.

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