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新闻报道类有关专升本论文范文 跟媒介融合视阈下VR技术在新闻报道中的应用以《纽约时报》、网易新闻为例有关论文范文数据库

版权:原创标记原创 主题:新闻报道范文 类别:论文格式 2024-04-15

《媒介融合视阈下VR技术在新闻报道中的应用以《纽约时报》、网易新闻为例》

该文是新闻报道毕业论文范文和媒介融合视阈和网易新闻和《纽约时报》类专升本论文范文。

摘 要 虚拟现实(Virtual Reality)技术目前在全球范围迅速扩张,将虚拟现实融入到新闻报道中是近年来媒介研究领域的一个研究热点.虚拟现实的技术开始逐渐地应用于新闻报道实践中,并且取得了良好的效果.2015 年11 月《纽约时报》正式启动关于VR 内容制作的项目,并首次推出关于叙利亚战争导致儿童流离失所的新闻报道《流离失所》,同时国内的网易新闻也进行了一些VR 新闻报道的尝试.文章从媒介融合的视阈出发,以《纽约时报》以及网易VR 新闻报道应用为切入点,集中于描述性、解释性内容.同时根据现有的业务发展情况提出一些具有建设性、可行性的展望.

关键词 媒介融合;VR 新闻;新闻报道

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)05-0022-02

1 VR 新闻报道

VR 新闻,即虚拟现实新闻(VR Journali)的简称,主要指依托于虚拟现实技术(VirtualReality)的一种新闻报道方式,给人置身于新闻事件现场的感觉.VR 新闻依托的虚拟现实技术通过计算机模拟生成可交互的三维环境,并可以通过多种可穿戴和传感设备使用户沉浸在该环境中,从而形成具有交互性、沉浸感和构想性的虚拟仿真平台.但是由于VR 新闻业务兴起时间较短,关于VR 新闻的概念以及定义还存在争论,目前的概念性的理解主要停留在描述性层面.

2 VR 技术在新闻报道中的应用

2.1 VR 新闻报道实践

2.1.1 《纽约时报》VR 新闻的实践

以纸媒为代表的传统媒体在新媒体出现后受到巨大冲击,新媒体拥有的用户体验以及用户交互,赢得了越来越多的受众.在这样的情况下,传统媒体纷纷向新媒体转型发展.在2015 年11 月,《纽约时报》启动VR 内容制作项目,先推出了VR 产品手机App(手机第三方应用)NYT VR,为其制作的VR 内容提供了发行渠道.《纽约时报》2015 年开展VR 内容制作项目后,首次与Vrse 公司合作拍摄了5 部关于全球难民的新闻专题报道,影响力较大的是一项名为《流离失所》的VR 新闻报道,展现了叙利亚战争使人们流离失所,3 个孩子在战乱中艰难生活的场景.

2.1.2 网易VR 新闻报道

在切尔诺贝利核泄漏30 周年(2016)时,网易新闻尝试了“真实场景+ 虚拟人物”和“故事内交互叙事”等多种方式来完善与丰富VR 元素.在这个重大的国际事件的专题性报道当中,网易新闻组建了一支采访团队直赴现场——发生爆炸的切尔诺贝利核电站4 号反应堆以及普里皮亚季城,采用了无人机摄像机、VR 设备、Gopro 等设备全方位记录当年事故留下的遗物,最大程度上还原历史事件.作为VR 新闻专题报道的实验,网易切尔诺贝利30周年新闻专题报道作为国内VR 新闻报道虽然存在诸多不足,但是作为一次VR 新闻报道实验来说有较强的里程碑意义.

2.2 VR 新闻报道应用特点

2.2.1 规模成为新的内容数量衡量标准

纸质新闻如报纸,衡量内容多少的标准主要体现在字数、图片数以及版面.广播以及电视主要体现在时间长度上.而在VR 新闻中,衡量内容丰富程度的标准是计算机生成场景的规模,场景规模成为新的内容数量的衡量标准.如果是一个小型的发布会,那么VR 新闻的规模相对来说就比较小,相当于所占的报纸版面较小、播出时间较短.而相对于大型的新闻报道,VR 所需要的构建的场景规模更大,甚至需要实现场景的转换等功能.

2.2.2 主要集中于较为长期、稳定选题

新闻具有及时性,传播快速的特点.而利用VR技术制作新闻则体现不出新闻的及时性特点,因此目前VR 新闻应用场合具有一定的局限性,它比较适合报道较为长期、稳定的新闻事件,不能用于即时性的新闻报道.所以说并不是所有新闻选题都能够通过VR 技术进行报道,VR 新闻报道也有其局限性.VR 新闻因其特性、适合较为长期稳定的新闻选题的报道.

3 VR 技术对新闻报道的影响

3.1 增强新闻交互性,实现沉浸式体验新闻媒介理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中多次提到“媒介即讯息”这一理论,其认为媒介的形式对信息的清晰度和结构组成方式有重要的影响.在内容传播方面,无论传统媒体还是新兴媒体,都在强调传播的可视化、谋求图像型的感知,图像信息也是媒体的重要传播方式.沉浸式体验交互是VR新闻对于新闻报道最重要的影响,可以使得观众获得新闻故事中描述的事件或情形的第一人称体验的新闻生产形式.通过数字化技术转换,使得用户以第一视角参与到虚拟重现的新闻故事剧情场景,观众化身为新闻事件现场的参与者,而不仅仅是新闻的观察者.

3.2 VR 技术丰富了新闻报道的形式

如同新的媒介产生并不会导致旧的媒介消亡,VR 技术的发展使得媒介种类越来越丰富.媒介的选择要根据内容的特点以及用户的需求来选择,并不是所有用户、所有新闻选题都适合VR 技术来进行报道.但是在一些强调参与性、互动性的新闻选题当中,可以借助VR 技术的优势,提升用户的体验,实现更好的传播效果.

3.3 对报道人员要求提高

将VR 技术运用于新闻报道,改变了新闻报道呈现的形式,同样对新闻报道工作人员也提出了更高的要求.全媒体的新闻人才需要学会使用多种技术手段进行信息采集,掌握多渠道媒介,如广播、电视、微视频的产品策划和制作.VR 技术的出现,对新闻从业人员又提出了新的更高的要求.VR 内容生态的形成需要复合型新闻人才,也就是我们通常所提到的全能记者.使用VR 技术的记者需要掌握摄像、剪辑、特效制作、交互思维以及硬件设备知识.除了对业务素养的要求之外,VR 记者必须能够分辨作品的质量,在实际的业务中才能把握好VR新闻作品的表现效果及传播效果,新闻价值才能得到更好地展现.

3.4 新闻内容从简单叙事向纵深挖掘发展

传统的新闻注重于对事件真实客观的记录,追求还原事件真相.但由于传统媒体技术条件的限制,新闻内容往往存在一些“死角”.采取VR 新闻报道的方式,使得新闻内容的展现向深度化呈现发展.在VR 新闻报道中可以最大可能上还原事件的真相,用户可以自主地参与到“新闻事件”当中.同时用户也能很好地把握对事件发生过程和环境中的细节,这使得新闻的深度和广度有了极大的提升.

4 VR 新闻报道应用发展趋势与展望

4.1 VR 新闻专题报道

及时性对于新闻来说是重要的新闻价值之一,但是VR 新闻在时间成本、人力成本还是技术成本等方面远远高于传统的新闻报道方式.结合目前的新闻报道业务实际情况来看,专题报道的方式较为合适运用VR 技术.专题报道更多地倾向于“软新闻”,可充分发挥虚拟现实技术在叙事上的优势.利用虚拟现实技术进行深度专题报道.专题报道的故事性和显著度,可以专题报道获得长时间关注力.不仅有利于提升新闻报道品质,更能借助移情效应取得更好的传播效果.

4.2 VR 新闻故事化和新闻游戏化

游戏是VR 技术目前应用的主要领域,且VR 游戏技术是目前VR 技术应用较为成功的方面.而随着新闻报道的发展与更新,新闻故事化以及新闻游戏化也成为新闻报道尤其是一些大型的专题报道青睐的手法.用户可以通过游戏化的方式充当新闻报道中的主人公,重新回到新闻事件当中进行现场感受,增强用户的使用兴趣,进一步提高交互性.

5 总结

随着新闻报道业务的不断的发展,媒介融合的深度和广度日益加深.新闻报道的内容越来越丰富、尤其是在进入web2.0 时代后,用户思维、用户体验越来越受到人们的重视,VR 新闻报道方式成为新闻报道发展的重要方向之一.VR 新闻打破了传统新闻报道的线性模式,同时极大地丰富了新闻报道的形式,新闻报道不再是“还原现场”而是“创造现场”.VR 新闻报道改变了新闻体验者的感受,新闻观众不再是被动地阅读文字或者观看视频来获取新闻信息,而是可以真正地进入新闻事件场景之中,接收来自视觉、听觉、触觉等多感官信息.

作为媒介融合的重要体现和媒体跨界融合的成果之一,VR 新闻给传统媒体的发展带来了挑战和机遇,我们应该积极地去应对.但同时我们也需要注意VR 技术是为新闻报道业务服务的,是否采取VR 技术进行新闻报道还需要根据新闻事件的特殊性来判断.但VR 新闻报道的方式会随着VR 技术的发展而和传统媒体融合得越来越紧密,VR 技术在一定程度上代表了未来新闻报道的一个重要方向.

参考文献

[1]崔宝国.传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)[R].北京:社会科学文献出版社,2016.

[2]麦克卢汉.理解媒介[M].北京:商务印刷馆,2000.

[3]王菲.媒介大融合——数字新媒体时代下的媒介融合论[M].广州:南方日报出版社,2007.

[4]彭雪霁,王梅.虚拟现实技术对新闻发展的影响[J].新闻研究导刊,2016,7(11):322,316.

[5]亨利·詹金斯.融合文化——新媒体和旧媒体的冲突地带[M].北京:商务印书馆,2012.

[6]宫承波,庄捷,翁立伟.媒介融合概论[M].北京:中国广播电视出版社,2011.

[7]郭平.当云计算遇见大数据[J].计算机世界,2005.

新闻报道论文参考资料:

新闻杂志

新闻战线杂志

新闻导刊

新闻总署期刊查询入口

新闻投稿网站

中国国际新闻杂志社

上文总结,此文是一篇关于媒介融合视阈和网易新闻和《纽约时报》方面的新闻报道论文题目、论文提纲、新闻报道论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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