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游戏类论文如何写 和玩游戏,你氪金了没?有关论文如何写

版权:原创标记原创 主题:游戏范文 类别:毕业论文 2024-02-12

《玩游戏,你氪金了没?》

该文是游戏类论文范文数据库和氪金和玩游戏方面论文范文素材。

在网游的世界里,“氪金”一词日渐流行.它本是日文游戏中的词语,特指在免费游戏中的充值行为.据《中国游戏产业报告(摘 要版)》显示,20l7年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合309亿美元).它是以让中国存全球游戏市场吸金榜单上继续保持第一,比第二名美国多5亿美元.

不知从什么时候开始,游戏本体免费、道具商城收费成为网络游戏的主要模式.无论何时,免费游戏中总是存在荇付费玩家,或者可以叫他们“氪金”玩家.有正必有反,有喜欢“氪金”的玩家也会有秉承着玩游戏绝对不花钱的玩家,而“氪金”玩家永远都是他们的嘲笑对象.或许有部分老玩家对于“氪金”玩家的存在习以为常,甚至自身也会在玩某些游戏的时候小“氪”一把,不过在看到那些存游戏中大把大把砸钞票的玩家,还是会在心中存在着不解. “这些人为什么会在免费游戏中花钱,明明一旦游戏关服就一切都没有了,花再多的钱,换来的也不过是运营商手中的一堆数据罢了.,

不过,俗话说: “子非鱼,焉知鱼之乐?” “氪金”玩家有着自己的理由.

首先, “氪金”可以减少不必要的时间,获得更多的快乐.游戏毕竟是为了娱乐而存在的.玩家在游戏中“氪金”,就如同花钱逛街、看电影一样,是为了寻找乐趣.“氪金”能给他们带来快乐就是最常见的理由,这也是最基本的理由之一.有些“氪金”玩家表示: “那些追星的、买手办的,在没有兴趣的人看来哪个不是毫无意义的事?花钱没道理的地方太多啦,关键还是看你能不能得到快乐和满足感.”在一些免费玩家熬夜通关的时候, “氪金”玩家已经花钱节省了人把时间.在面对花时间和花钱选哪个的问题上,如果你让这些“氪金”玩家和一般玩家一样存前期重复无聊的开荒行为,那他们会直接放弃这款游戏,改选下一款,对他们来说,时间比金钱更宝贵.

另外,炫耀和攀比是玩家“氪金”的葷受动力.只需要花点钱就能够在游戏中获得与众不同的待遇,比起现实,在游戏中获得虚荣心和满足感可谓简单得多.存现实中要做出让人瞩目的事情并不是那么容易,但在游戏中,只要“氪”到-定程度,总会有回报.有些“氪金”玩家坦言: “当你‘氪’到一定程度,就会有一种下不了‘神坛’的感觉.”

当两个玩家同时想要吸引瞩目的时候,就容易出现攀比的情况.而且,现在很多游戏中都不断有各种排名赛活动,更容易引发玩家尤其是玩家之间的攀比心理.在这个全民竞技的时代, “胜者为土,败者为寇”的理念早已深入大部分玩家的心中,不是为了娱乐,而是为了胜利、为了赢,甚至为了争一口气而游戏.

“氪金”会上瘾.通常在游戏中,已经“氪金”的人,首次“氪金”与第二次“氪金”间隔时间极短,并且在接下米一小段时间内会多次“氪金”.例如, “于者荣耀”打排位赛需要铭文,同样英雄的不同“皮肤”属性点有差异,新推的英雄特别炫目需要金币购义……虽然每一步“氪金”花费的人民币都不多,但很多人就是一步步被捌空了钱包.最近在女生间流行的恋爱游戏“恋与制作人”则是“氪金”游戏的典范.有网友总结: “你我本无缘,全靠我花钱”.不少女玩家为了和游戏中的科学家、霸道总裁、特警型男、小鲜肉明星约会,抽取卡牌各和各种升级,从几十块到几万块,不少“中年少女”都加入了“氪金”的队伍,甚至还有粉丝花钱投放巨幅广告,对游戏中的二次元人物进行现实告白.

当然,在游戏中,用户有多样性的需求,“氪金”的实质是用户通过金钱上的投入减少其他方面的投入(比如时间),可以帮助玩家迅速获得金钱、装备等.一款用户体验比较好的游戏,其“氪金”设定是能够满足“重氪”、 “微氪”、 “不氪”等各方面心理需求的,不会影响游戏的平衡性.而遭到抵制的“氪金”游戏往往是这种平衡被打破了,迫使玩家“氪金”.

数据分析机构Superdata发布了一篇调查报告显示:尽管一些发行商过度为游戏增加付费的额外内容引得玩家们叫苦连天,但最终很多玩家还是会掏钱购买这些付费服务.与2012年相比,2017年各类游戏基于服务内容获得的收入直接翻了一番.这是由于一些“氪金”游戏对于普通玩家而言,往往会带来很小好的体验,但是“氪金”之后,游戏的道路就会顺畅很多,能让人欲罢不能.很多植入“氪金”的游戏本质上并不是在获得快感,而是在消除痛苦.这种痛苦的来源有处于社交体系比较之下的不下衡感,有想要的物品或者角色却无法通过常规方式获得的饥饿感等等.这使得一部分玩家陷入了一边厌恶“氪金”,一边又不得不走上了“氪金”道路的怪圈.不过,想要戒掉游戏也很简单,只要放着一个月不玩,已经赶不上潮流了,心自然就懒了,从此一劳永逸地戒了.

由此看来,免费游戏植入微交易“氪金”系统无可厚非,毕竟游戏开发商也需要经济来源,但也要把握一个度.如果付费游戏引入“氪金”交易,这要分情况讨论.一种情况足“氪金”的内容不影响游戏公平性,如“氪金”解锁无属件皮肤、表情等,这种一般不会引起非“氪金”玩家的反感.但是如果“氪金”的内容影响到了游戏公平性,如通过“氪金”解锁一些重要的游戏道具等,更其者出现“Pay to win” (付费即胜利)的情况,这不仅会导致游戏生态恶化,而且会加速游戏死亡.

不过,“氪金”玩家并非不会后悔.中国音数协游戏工委和国际数据公司发布的《网络游戏安全指数报告》显示,在10万多个样本中, “为体验受人尊敬的江湖地位而在游戏巾消费”的群体占比l9 4%, “受各种充值奖励的刺激而消费”占比为30.2%, “遭受各种消费陷阱的诱惑”占24.8%, “被其他玩家而失去理智消费”的占25了%.这说明,属于非理性的冲动消费超过了半数.这从另一个侧面反映了同内目前很多网络游戏的设计理念并非带给玩家快乐,而足将利用人性的弱点“绑架”玩家意志,以达到吸金目的作为游戏设计的原则.

有些人已经开始厌恶这个连玩个游戏也非得“纸醉金迷”一把的时代,非“氪金”游戏开始悄然兴起. “旅行青蛙” “猫咪后院”和最近风靡朋友圈的“跳一跳”小游戏的共同特点,就是非“氪金”.不需要用户额外付出金钱就可正常玩耍.这和之前火爆的“王者荣耀”、近期的“恋与制作人”等游戏形成鲜明对比.这类游戏不用无休止地充钱,又不用大面积地霸占时间,平时茶余饭后偶尔拿出来玩两下,也可以玩很久.

玩游戏到底要不要“氪金”?或许没有标准答案,免费玩家和“氪金”玩家瓦看对方,都是“别人笑我人疯癫,我笑他人看不穿”的状态.其实,不花钱,享受游戏的通关过程足一种快乐;花了钱,在短时间内获得更好的游戏体验,也是一种快乐.

游戏论文参考资料:

游戏杂志

归纳上述:上文是一篇关于氪金和玩游戏方面的游戏论文题目、论文提纲、游戏论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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