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关于棋牌类在职毕业论文范文 与网络棋牌游戏生死劫方面论文范本

版权:原创标记原创 主题:棋牌范文 类别:职称论文 2024-01-30

《网络棋牌游戏生死劫》

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联众涉赌踩线

有着20年网游历史的联众,在今年遭遇一场前所未有的扫赌风波.

5月9日,通报称,近期督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台.

其中,今年4月,指挥河南、北京、广西等地机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元.经初步审查,2010年以来联众公司棋牌事业部下属“德州”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元.

然而5月11日,联众复牌前发布公告澄清:“公司及集团旗下任何成员公司,概无接获任何中国政府或监管机关通知,会对彼等展开任何调查或诉讼.”联众指出,截至5月10日有6名身为附属北京联众互动网络事业部雇员的人士,因据称利用公司的游戏平台,从事违反中国法律的个人活动,而被河南省门扣留并可能面临检控,但这6名人士均不是联众的董事.

不过这一澄清公告未能阻止联众股价暴跌.5月11日收盘后,联众股价急跌24.14%,低见1.05港元为上市新低,总市值12.03亿港元.有业内人士透露,联众联席CEO伍国梁一直滞留在海外.

记者就此事向联众国际相关人士进行求证,但截至发稿仍未收到回应.

从联众发布的2017年财报看,公司对德州项目的依赖度相当高——联众2017年营收规模为6.17亿元,其中德州收入达到1.95亿元.同时值得注意的是,联众的三大游戏产品德州、、斗地主均呈现下滑趋势——2017年德州收入1.95亿,同比上年下滑31.9%;收入1.21亿,同比下滑24.9%;斗地主收入1.87亿,同比下滑30.6%.此外,其他游戏收入2358万,同比下滑30.1%.

棋牌游戏承重

联众只是中国德州涉赌的缩影,在网上存在着更多活跃的德州平台.据早前央视新闻报道,诸多德州俱乐部在网上为用户提供“换筹”服务,这些俱乐部通过收取玩家盈利部分的5%作为服务费,形成了庞大的生态链.

事实上,德州在中国一直处于灰色地带,尽管在互联网投资者的圈子里大受追捧,但德州仍未得到监管层面的认可.国家体育总局棋牌运动管理中心综合发展部主任郭玉军曾在接受媒体采访时表示,“德州在总局并未立项,总局也没有出台过对该项目管理的任何政策,总局和棋牌中心也没有举办和批准过任何形式的德州比赛”.

这就为线上的德州提供了生存空间,尤其是传统棋牌游戏创新动力不足的情况下,德州撑起了棋牌游戏市场的“半边天”.

目前棋牌游戏市场上的主流厂商有联众、博雅互动和腾讯,德州对其营收贡献不少.以博雅互动为例,2017年其营收达到7.36亿元,其中德州收入高达5.29亿元.

除了上述主流玩家外,打着德州类游戏旗号实际上做游戏的产品不在少数,丰厚的流水吸引了大量中小游戏厂商进驻布局,但这也引来更加严厉的监管.

棋牌类游戏遭遇严监管从今年3月早有端倪,当时各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏.

随后进入4月,文化和旅游部召集业15家重点企业开了“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于今年6月1日前全面终止德州类游戏的运营.

但记者发现,截至发稿时止德州类游戏仍然可以从App Store和安卓应用商店下载.根据七麦研究院提供的数据分析显示,5月6日App Store 下架App数量出现暴增态势,但棋牌类游戏仅有30款下架,属于正常值并不是大批量清理,这表明目前App Store 并没有对类游戏做系统性肃清.

“我们还在等相关政策的具体落地.”一家棋牌类上市公司的内部人士告诉记者,目前尚未收到相关禁令,但政策收紧是大概率事件.

虽然棋牌类游戏的市场规模远不如MMO(大型多人在线)等其他品类游戏,但优点在于流水稳定、用户黏性高和生命周期长,再加上具有区域性的特点,棋牌游戏至今仍然是游戏厂商的重点品类.根据速途研究院发布的报告显示,2017年棋牌游戏市场规模达到83亿元,棋牌游戏用户规模接近3亿,市场规模增速常年保持在30%以上.

转型进行时

近观过去一年游戏市场的重大整治行动,不难看出监管部门对游戏厂商的监管日趋严厉:去年4月,《人民日报》发文点名批评《王者荣耀》,后来腾讯立马推出史上最严防沉迷系统;去年11月,提出将重点检查随机抽取出的50款热门游戏;今年4月,文化和旅游部表示将再次集中执法检查,抽查50款热门游戏、30家直播平台,同时有14家单位被列入文化市场黑名单中……

在遭到政策的强监管下,网游转型终于被提上议程.5月7日,由上海市文化广播影视管理局指导、上海市网络游戏行业协会主办的网络游戏行业转型峰会举行.会上,上海市文化广播影视管理局副局长王玮表示,网络游戏在高速发展的同时,因为网络的自身特点和受众的特点,对青少年的影响也引发了一些社会的负面舆论,“在这个关键点上,国家文化与旅游部启动了网络游戏的转型升级工作”.

此外,上海市网络游戏行业协会提出《“上海行动”网络游戏转型升级宣言》,称将努力践行社会主义核心价值观、社会效益优先原则,提高网络游戏产品的内容和质量,其中特别提到要大力发展功能游戏.

功能游戏,顾名思义即是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,通过以游戏的方式实现学习和科普目的,属于游戏的跨界应用.与目前市场上常见的娱乐性游戏不同,更偏公益性质功能游戏,有可能成为下一个重要品类.腾讯研究院发布的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到55亿美元.

在功能游戏的探索上,目前游戏巨头腾讯依然是领跑者.早在今年2月底,腾讯便率先上线了四款功能游戏,涵盖传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,随后在4月中旬举行的新文创大会上,腾讯再一口气发布5款功能游戏,快速切入这一市场.

对于网游转型,游族网络总裁陈礼标在接受记者采访时表示,游戏本质上是科技与艺术的结合,游族的方向是用创新驱动技术升级,用品质凝聚艺术内容.“在这个过程中,游族网络探索游戏内营造网络社会文明环境,对游戏玩家有效的传播及培养社会主义核心价值观,生动活泼地传播主流价值,展示新时代、新气象.”

王玮指出,在推动功能游戏发展上,文化和旅游部将提供多方面支持,如探索提高对功能游戏审查备案效率,支持优先发展功能游戏等.

(摘自《时代周报》陆一夫)□

棋牌论文参考资料:

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