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未来相关论文范文集 和三星:未来将会是MR的视界类论文范文集

版权:原创标记原创 主题:未来范文 类别:职称论文 2024-02-16

《三星:未来将会是MR的视界》

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智能穿戴设备正占据我们的生活,从VR、AR,再到如今MR 设备,已经从商用、医疗等领域渗透到个人消费品行业,尤其是娱乐消费日趋成熟的时下.预计到2020 年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4 000 万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元.随着MR 技术的稳定成熟,数字化现实+ 虚拟数字画面将会给消费者呈现一个更美好的视界.

VR、AR、MR 的发展和必然需求

自在上世纪七八十年代,Steve Mann 设计出可穿戴智能硬件,初步对MR 技术的探索以来,近些年在商业上的需求,以及医学的应用,很大程度上促进了VR 设备的开发.

很多玩家一样应该会跟我一样,对“上上下下左右左右BABA”那个红白机时代的游戏如数家珍,再到后来必须拉着窗帘玩的《生化危机》、还有依然活到现在延续着我们热血和情怀的实况系列.这些游戏曾陪伴了我们走过难忘的岁月.

娱乐,总是要有新鲜的元素加入.随着消费者对娱乐方式和设备体验的更高追求,智能手机和平板等设备的扁平化效果已经不能满足消费者的需求和视觉上更好的体验.手游上打”农药”、“吃鸡”的游戏体验简直弱爆了.随之应运而生的HTC VIVE 和Oculus Rift,甚至是SONY PlayStation VR三大主流VR设备、以及包括了三星、惠普、宏碁等6 大品牌的Windows MR 设备如雨后春笋开始进入人们的视线,提供了更多的娱乐方式,以及更立体化的娱乐效果.

各领的VR 与之隐患

作为一个追求体验的骨灰级游戏玩家,可以很傲娇地说,HTC VIVE、Oculus Rift 和SONY PlayStation VR 目前这三大主流VR 设备我都上手把玩过.优点和缺点同样突出,至于选择还是要看个人喜好了.

总体而言VR 太过于“虚拟”,并且过于依赖主机性能.HTC VIVE 的显示效果优于Oculus Rift 和SONY PlayStationVR,也不需要摄像头定位.目前平台有至少100 多款游戏,我开始最喜欢玩的就是《布鲁克海文实验》,这是VIVE 最开始流行的免费版打僵尸游戏.你处在一个不能移动的地方,四面八方僵尸向你涌来,需要环顾四周的射击,同时要注意控制.只是站桩式的玩法有些降低了游戏的体验感.除了购买游戏,还可以申请不同的包月体验套餐,费用比SONY

PlayStation VR 的游戏便宜.可玩性还是不错的,不过整体音质的效果一般,尤其是械类的游戏,会感觉音质有些嘈杂,切记如果你心脏承受能力相对较弱,请远离带有撕裂和爆炸声音的类似游戏.如果想提升音质还需要花800 元另畅听头带的配件,这样才能让你安心.

HTC VIVE 的软件成本低,但设备整体费用偏高,需要电脑主机标配最低配置的NVIDIA GeForce GTX 970 或RadeonRX 480 显卡,以及4 G 甚至8 G 的运行内存会卡到爆,如果想让游戏顺利至少要3 000 元以上的NVIDIA GeForce GTX1070 以上显卡.对于不经常更新电脑配置或者不是顶级配置的消费者,最低1.5 万~ 2 万起的配置并不太适合于大众消费,相对还是比较小众一些.

Oculus Rift 类似于HTC Vive,都是单眼1 080×1 020 分辨率的显示屏,456PPI 效果也算中规中矩,但明显不如现在主流三星MR 的单眼1 440×1 600 分辨率的OLED 显示屏+616 PPI 的视觉效果.对于位置追踪而言,Oculus Rift 跟HTC VIVE一样,需要安装运动传感器,这就对空间有一定要求,同时增加了繁琐性,但追踪位置的准确性要比SONYPlayStation VR 要好.不过Oculus Rift 被人最大的诟病就是软件的兼容性和扩展性,专属软件平台Oculus Home 的整体功能还是大幅度逊色于HTC VIVE的Steam.比较大热的《赛车计划》在HTC VIVE运行还不错,但在Oculus Rift 就出现了明显的卡顿,可能是优化的问题吧.而且Oculus Rift 并没有标配体感套件.

下面就该说到索尼的PlayStation VR 了.相对于前2 款设备,SONY PlayStation VR 硬件相对便宜,游戏不乏经典之作比如《Until Dawn》《Waltz of the Wizard》,只是游戏定价较高.而索尼的产品除了单眼960×1 080 分辨率的画质、清晰度和可视角度一般外(100 度视角,而主流MR 都是采用110度视角),PlayStation VR 的另一大缺陷是其定位技术,PS VR的定位技术祖传自PS3,采用发光LED 和双摄像头的摄像机进行动作捕捉和空间定位,而非HTC VIVE 和Oculus Rift 的红外LED 定位,更容易受到自然光线的影响.其头盔部分仅有15 枚LED,明显少于HTC VIVE 的32 枚和Oculus Rift 的43 枚,定位精度会打点折扣,手柄偶尔会有定位偏移.(且在游戏时因为摄像头覆盖角度和面积的缘故,有时会提示偏离画面,动作幅度不能太大.)当然MR 的内外置跟踪传感器的定位追踪更为准确.

至于AR 的视觉和视角效果并不好,而且AR 的娱乐应用并不广泛,很难推广,我们日常很难见到家用级别的AR 产品.虽然一些企业开发了商场可换装式的AR,但昂贵,安装复杂,看上去也像海市蜃楼.

MR 强势崛起,三星玄龙MR 引领极致体验

这里就要特别提及一下MR 了,它的技术结合了VR 与AR 的优势.而上面提到包括三星在内,有6 大品牌联合Windows 平台开发MR 设备.新近推出的MR 设备从、操作的实用性,视觉听觉体验等各个方面已经弥补了传统VR 设备的诸多不足.如果要我推荐一款综合指标不错的MR 设备,那就是之前在美国纽约发布的MR 混合现实头显———三星玄龙MR.

首先,从来说,499 美元的价位无需另配高品质耳机和麦克风等配件.整机适合更多数的消费者,特别是三星玄龙MR 属于一个高配置但在同类产品中适中,而且也非常适合对于追求时尚外形和体积小的用户.对主机性能要求没那么苛责,而且扩展性强,兼容XBox 控制器(习惯用XBox 做腹肌撕裂等健身或者健身游戏的朋友,未来或许可以尝试用MR 来体验全新效果).比VR 和主机整体的更容易接受,更适合大众消费者去体验.而对比同类MR,三星玄龙MR 的AMOLED 画质,360°空间音效,内置高级AKG 耳机,甚至内置阵列麦克风.所有这些软硬件方面是目前已上市其他WindowsMR 设备上未曾提供的,都需要另行付费购买相关配件和更多的设备,才能获得类似的体验.

其次,是使用三星玄龙MR 更能带来优质的视听体验,在微软商店里有一款叫《Eternity warriors 》,这是一个特别考验视听效果的FPS 类付费游戏,类似当年PC 端的DOOM,逼真的有些恐怖,但战斗画面的渲染、音效完全没得说.不贵、高分推荐.还有一款可6 人联机的《Overtune》的第一人称设计益智冒险类游戏,在逃离的路上有着各种炫酷的格斗场景展示,而且还有一个叫魅姬的美女陪伴,让你在惊心魂动的大逃亡路上多了一些华丽和美感.

三星的强项就是自家的3.5 英寸双AMOLED 显示屏的超清画质,在MR 上使用了单眼1 440×1 600 分辨率,优于宏碁MR 的单眼1 440×1 440 分辨率和其他厂商的MR,在《eternity warriors 》中用三星玄龙MR 可以享受到更深层次的黑色以及更加鲜艳的色彩,画面更加有质感,而同样的616PPI 出色显示效果,也是三大主流VR 设备不能比拟的.从数据来看,105%的色域也明显优于宏碁的68%的色域.其110°超宽视角,也要比VR 设备可视角度更广.在环顾四周的怪兽时更加有利于观察,不被偷袭.它360°空间音效的混合现实音效体验,搭配高级AKG 耳机的出色音质,让射击的声音变得更加立体,同时不同怪物的细微声音更加容易辨别.此外,它还有内置阵列麦克风,让其他不具备该项配置的VR 设备黯然失色.而这些都是保证了无论在游戏或观看视频(微软商店还有爱奇艺VR 等内容可以下载)时,这些都会给消费者更好的视听享受.

当然如果你还不相信三星玄龙MR 的视听效果,不妨去拿曾经在VR 上名噪一时的《亚利桑那阳光》来检验,在MR上宽视野、高清晰和鲜艳度的画面,在打僵尸这种涉及类的炫酷体验比之前VR 上有提升了一个档次,尤其是在转角和暗部细节的处理上,纹理更加真实可见.

第三,三星玄龙MR 的操作简单,它基于微软Win10 版本的混合现实设备,只需要通过HDMI 和USB3.0 接口,在任意安装有Windows10 的PC 或着笔记本上均可以自行识别安装MR,系统会自动提示检测和安装,另外会有使用指导,方便、直观又贴心.即便是小白级萌萌哒的妹子,也能轻松上手.同时,系统在玩家选择操作时,可以进行没有边界的坐姿、站立和可设定1.5×2 m 的有边界移动区域的两种游戏体验方式设置选择.

三星玄龙MR 无需VR 的位置,节省空间.它的6DOF 内- 外位置跟踪功功能,区别于一般的3 个轴向的VR 控制器,它能够提供自由地进行前后、左右、上下、偏转,俯仰和翻滚动作,识别更精准,同时可保证其只需简单的连接数据线,即可轻松完成安装设置.

三星玄龙MR 的6DOF 内- 外位置跟踪功功能,在玩VR 类大热的《太空海盗训练师》射击类游戏时可以轻松准确,不会产生时滞和位移的问题.通常在《太空海盗训练师》游戏中玩家需要双移动靶准确快速的射击、移动,并且使用盾牌进行防御,而敌方众多飞船袭来的多且分散不均,这就需要玩家在游戏中快速的挪动包括四肢和头部在内的整个身体,以防被击中,整个游戏环节紧张快速,这游戏画面和控制器的响应要求非常高.而对于PSVR 使用摄像头来定位的方式,或者传统VR 红外LED 定位会产生差池,难以准确操控.

第四,扩展性和互动性强.三星玄龙MR 支持X Box 控制器、兼容Cortana,还有VR 不具有的可支持实时聊天模式,可以在任务中与Cortana 沟通,可以不通过手柄,用语音进行选择.同时也能在游戏中让使用者与其他玩家更好的交流.诸如在之前介绍的可6 人对战的《Overtune》,可以通过实时聊天模式让玩家进行沟通,提升了环境和真实感.

据说三星玄龙MR 未来将会和Steam 平台进行合作,用户不用担心平台资源的问题,将来会有丰富的资源可以利用.试想一下,在MR 上打《生化危机》和《古墓丽影》将会是一种怎样的享受.未来将会是MR 的视界,让我们期待一下吧.

未来论文参考资料:

未来作家投稿

本文总结,上述文章是关于视界和三星和将会方面的相关大学硕士和未来本科毕业论文以及相关未来论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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