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游戏有关毕业论文模板范文 跟游戏改变教育类硕士毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:游戏范文 类别:毕业论文 2024-03-29

《游戏改变教育》

该文是游戏有关硕士毕业论文范文与游戏改变教育和改变类大学毕业论文范文。

南桥

翻译家、资深媒体人

最近,我女儿所在的学校,一所侧重数理化教育和项目式学习的学校,让学生所做的作业颠覆了我的三观.比如学校举办纸板船邀请赛:参赛学生只用纸板、胶布和胶水,制作纸板船.制作完毕后,该学校和附近初高中的同学,到我们大学的游泳池里去划船比赛.这种划船比赛,比不上剑桥、牛津、耶鲁、哈佛那些赛船,但小孩子们能设计出这种纸板船,让其下水,里面坐三个人来回划,也让学生、家长和老师乐翻天.和我们当年的题海战术不同,不知这种学习的“干货”多少,但是所有这一切做起来都还颇有挑战性.常被人误认为“快乐教育”的美国教育,也不都是哈哈傻乐,而是在逐步增加挑战的同时,设法调动每一个阶段学生的积极性.

教育中增加一些游戏的成分,对于人的健康成长是有好处的.《游戏改变教育》一书,生动地向我们介绍了教育和游戏相生相克的关系.它们相逢时,是擦肩而过,还是从此如胶似漆?

我对于此书的兴趣来自自己的两个孩子.我女儿上高中,学习中经常有上述制作游戏.我儿子上初中,和他同龄人一样,他经常玩包括《我的世界》的电子游戏.该游戏由于教人建造,而非拆毁,颇被教育界追捧.作为家长,我们担心这些游戏,影响他们学习的时间,可是如果游戏本身,富含英语、数学、物理、历史等各种教育维生素呢?

教育和游戏的分离,学习和玩耍的分割,是当代教育界一大悲剧.作为人类活动之一,教育本来其实就是一个游戏的过程.人类任何游戏,都有规则,有惩罚,有错误,有反馈,有改进.只不过后来,普鲁斯式的规模化教学和繁琐的教育法律,使得学习不再是一个滋润心灵、培育思维的活动.工业化使得教育的目标变成批量生产有同类技能、驯服听话的职工,不需要太多能动性和创新性.今日的学生就是未来的人才,现在机器人开始取代人工管理流水线,还像工业时代那样训练他们,他们以后怎么办?

《游戏改变教育》要我们对于教育“不忘初心”.从远古开始,人类一直就是搜寻和探索,战胜困难,获取生活、生产所需材料,并实现个人的不断成长.在游戏当中,人类对于新奇的嗜好并未泯灭,现在教育却在打压这些.

游戏在其他学科中也有诸多应用,比如书中介绍了不少适合不同年龄段的数学游戏.让低幼阶段学生学习加减乘除的游戏,iPad上多如牛毛,有很多能很快让学生学会的基本算法.一款《龙箱》游戏,含有代数和几何,在华盛顿州的测试中,学生仅仅用90分钟玩游戏的时间,就掌握了预定学习的所有知识点.更多的游戏则是跨学科的,比如芬兰的一家公司,设计了《愤怒的小鸟游乐场》,学习内容包括“数学、科学、语言、音乐、体育、艺术和手工”,并且提供“在休息、玩耍和学习之间的健康的平衡”.这年头大家都在观察挪威、芬兰等北欧国家出色的教育成果,不少研究者是从课堂教学的效率和效果上思考,没想到秘诀竞包括游戏的设计.

教育游戏化的说法,国内教育界已经喊了好多年,应用的极少.美国有不少学校已经真刀在干了.比如曼哈顿的“求知中学”就是一所游戏化教学特色的学校,开设的课程包括《数学运动》《心智运动》《存在、空间和时间》,把过去学科的界线打破,重新组合.孩子为了跟家长介绍学校学到了什么,自己变成了专家.这种学校和其他学校有一个本质的不同:“课堂上没有人打瞌睡.”这是很了不起的事.如今学校面临的最大问题,是学生感觉无聊.学习过程、学习结果长时间分离,让人一时间看不到希望,学习者不知道自己为什么学这些.

当然,更需要思考的问题,是书中提到了游戏在治疗自闭、多动、注意力缺失等多方面的效果.游戏给人带来愉悦,而愉悦本身是花钱或者学习都得不到的.或许我们也不能老是想:应该怎样向游戏学习,把教育搞得更好?而应这样去问:我们怎样通过广义的大教育,让青少年身心健康地成长?如果青少年把游戏作为一种逃避,他们的生活和教育出了什么问题?任天堂《超级马里奥》的设计师宫本茂在孩子们索要签名时总这么写:“如果是晴天,请去户外玩耍吧.”

游戏论文参考资料:

游戏杂志

概括总结:上述文章是关于游戏方面的大学硕士和本科毕业论文以及游戏改变教育和改变相关游戏论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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