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虚拟现实有关毕业论文格式模板范文 跟虚拟现实技术影响下新型VR影视视听之刍议有关毕业论文怎么写

版权:原创标记原创 主题:虚拟现实范文 类别:论文范文 2024-04-20

《虚拟现实技术影响下新型VR影视视听之刍议》

本文是虚拟现实有关研究生毕业论文范文跟虚拟现实和刍议和新型类毕业论文怎么写。

潘明歌 赵冬琬 (郑州轻工业学院 450000)

摘 要:虚拟现实技术与应用就是借助科技的力量,智能环境、立体成像、三维实境、多感官交互、数控装置等打造出沉浸环境并实现设计与用户的“自由对话”.本文从介绍虚拟现实技术的发展现状与市场需求出发,论述虚拟现实对用户心理的影响与反馈,讨论虚拟现实电影的制作特点与视听研究,从个人角度出发,对虚拟现实技术与艺术的发展利弊做出一定的思考.

关键词:虚拟现实技术;虚拟现实电影;视听艺术

本文为郑州轻工业学院研究生科技创新基金资助项目.项目编号:2014044.

虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)技术,又称灵境技术,也有人称之为人工环境,是近几年迅猛发展的高新技术.VR技术解决了许多过去只存在于人类幻想中的事情.通过触动人体感官系统得到反馈数据,利用动作捕捉技术,广角(宽视野)立体显示技术,以及触觉力觉感应,将使用者带入实时三维虚拟环境中,并与虚拟环境形成互动.VR技术的应用领域十分广泛,它可以满足人的娱乐需求,也可以提高工作、生活效率,也是很多心理疾病治疗的最佳方案.

一、虚拟现实技术的快速更新

近几年来,无论国际市场还是国内市场,VR都呈现出百花齐放的态势,任何一家企业都可能参与VR产品的研发制造.毫无疑问,人们进入虚拟现实世界,以VR眼镜为主的穿戴设备是一个超级入口.VR眼镜开发是未来VR技术发展和市场布局的主要手段,目前国内市场也有不同段位的VR眼镜出现.在未来,人们终将通过佩戴VR眼镜实现虚拟娱乐与虚拟办公.虽然未来或许隐形眼镜和芯片植入可以取代外挂式装备,但至少三五年内VR体验还离不开头戴式眼镜.在VR市场高速整合的阶段,最终的胜出者会有哪些公司无法预测,但它们必须具备两个基础条件:第一,强悍的技术和材料应用能力;第二,强大的内容制作和获取能力.

二、VR电影与影院电影的差异性比较

VR眼镜内核内容的设计制作,主要是VR电影和VR游戏的研发设计.大多数硬件商将会通过各种形式直接参与VR内容的制作,有些可能会设立自己的内容公司,从影视产业大量挖角;有些可能会战略投资或者收购现有的影视和游戏内容公司并给它们注入一些VR的基因,或者直接战略投资或收购新兴的专注VR内容的公司;还有些可能会选择同现有的影视和游戏巨头设立合资公司,联合开发制作VR内容.

未来影片的发展模式必然会因为VR技术的普及而发生改变,影院电影不会淘汰,但新型的VR电影也会分去一部分市场.人们购买VR眼镜,在VR内容平台下载电影,在私人环境中独立体验;或者前往影院,花费一定费用,购买VR套餐,即凭票获取固定款式的VR眼镜观看影片,这也是VR眼镜的一种营销手段.

一个观众可以与之互动并且影响故事进程的电影本质上就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏.未来在电影和游戏之外,很可能会诞生“游戏电影”(“浸入式电影”)和“电影游戏”(“叙事性游戏”),它们的区别仅仅在于观众对于故事进程的影响程度.VR时代,一个优秀的电影导演必须深谙游戏的逻辑;反之,游戏导演也必须精通电影的语言.这是未来影视创作的发展方向,也会为受众的观影心理需求研究带来全新的思考.

三、VR电影的视听语言

VR带给电影业的新课题有很多,比如剧本如何写;结构如何跳跃;蒙太奇的处理手段是否影响沉浸体验中用户的生理及心理需求.

这里需要说明的是,传统2D、3D电影,无论结构上如何跳跃,故事都是线性的.也就是说,每个人在同一部电影的同一时间点看到的情节和场景是一样的.然而VR电影却打破了这一线性,同一部VR电影,观众可以自主选择是花10分钟看完还是一小时看完.这是因为观众不再是通过大荧幕去观影,而是参与进故事发生的场景中,触发情节的后续发展.

VR电影最强调的概念是360度全视角沉浸,这与3D电影制作中使用虚拟技术有本质性的区别.虽然同为三维搭建的虚拟场景,但画面构成与镜头运用都因为观者的角度改变而产生了巨大区别.在2015圣丹斯独立电影节上,Oculus内部团队Oculus Story Studio的首部VR电影《Lost》成功亮相电影节,这是VR电影的首次“试水”.观众进入虚拟场景后,根据自己的情况控制影片进程.电影讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事.虽然可以查看的周围环境有限,互动性还没那么强,但无疑是VR电影叙事上迈出的一步.

影片开头是漆黑的森林和一只飞舞的萤火虫,紧接着出现的字幕会提醒观众这是一部电影作品.全片树林里机器的声音,看到机器臂时下意识的后退,它靠近时眼前掉落的树叶,耳边渐近的声音,都会提醒你这是一部给你带来更多感官体验的电影.最终,零件寻找到手,机器人把它的笑脸凑上前来,对你发出嗷嗷的嘶吼,发音大致是英语中的英雄,影片全部结束.

通过对电影内容的大体描述也能看出,VR电影的画面构成已发生了改变.传统数字电影为了故事与情感的表达,在景别、景深、构图及光影处理上极大体现了导演的主观色彩.而VR电影不再局限景别与构图,观众全视角观察影片的内部环境,自己捕捉个人感兴趣的画面角度.

《Lost》的导演是前Pixar动画制片人Saschka Unseld,他依然觉得VR这个全新的媒介没有人知道应该怎么做,希望通过影片激发更多艺术家的灵感,创作出更多叙事手法.目前VR电影所作出的尝试其实还不能算是严格意义上的电影,观众也更多处于一种近乎漫游的状态,而不是我们想象中的平行宇宙型酷炫剧情.不过,无论现如今做怎样的叙事形式尝试,都是在一点点推动VR电影的发展.毕竟,早期的电影如《火车到站》也才不到一分钟,一切VR电影的创作形式都在探路阶段.

四、结语

迪斯尼在2015年9月份宣布战略投资了Jaunt VR,这几乎可以被认定是他们进入VR领域的重要宣言.随后各大国际影业集团也纷纷布局VR电影市场.同时,侧重于人文关怀的VR纪录片也开始批量出现.种种VR新闻接踵而至,预示着VR时代将在不远的将来迎来巅峰发展.

互联网时代使得人与人,人与自然之间的交流少了,而VR的开发普及或许会使这个问题变得更加棘手.未来生活,我们除了赞叹和享受科技带给我们的便捷,更多的还是应当去关注科技无法取代的生活与自然环境.VR可以帮助特殊人群回归正常人的生活,但要注意的是,智能服务也可能让正常人退化为某些令人担心的个例.与所有交互娱乐一样,VR影视在创作推广之初首先是以沉浸感设计为前提的,目前VR正在解决的技术性难题是彻底攻克晕动症,以及帧率,GUI等一系列设计问题,在不断完善与突破的将来,VR影视一定会带给人们更多的惊喜.而与此同时相对的,用户个人的过度沉迷或VR内容过于真实所造成的用户心理极限,也是需要我们考虑和解决的矛盾性问题.

参考文献:

[1]李璟.新媒体艺术中的“混搭技术”——数字影像虚拟化后的影像诠释[J].艺术与设计(理论),2011(07).

[2]叶风.虚拟现实电影的创新体验与未来电影的可能性[J].装饰,2014(12).

[3]宁蔚然.浅议虚拟现实电影创作的未来[J].戏剧之家,2015(11).

虚拟现实论文参考资料:

大学生理想和现实论文

上文总结,这是一篇关于经典虚拟现实专业范文可作为虚拟现实和刍议和新型方面的大学硕士与本科毕业论文虚拟现实论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献。

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