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有关浅谈函授毕业论文范文 和3Dax中的几种特殊材质类函授毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:浅谈范文 类别:论文范文 2024-03-26

《3Dax中的几种特殊材质》

本文是浅谈类函授毕业论文范文和3DSMax和浅谈3DSMax和特殊材质相关参考文献格式范文。

[摘 要]材质是3DS Max 中表现物质的本质属性的最重要的元素,对Max 中的三维模型可以起到画龙点睛的作用.浅谈在中职学校的3DS Max 课堂教学中如何把握材质的基本属性,尤其掌握水、玻璃、镜子等几种特殊材质的本质,制作出令人满意的物质属性,希望能对读者有所帮助和启发.

[关键词]3DS Max;材质;特殊材质

[中图分类号]G718 [文献标志码]A [文章编号]2096-0603(2016)26-0070-01

在中职学校的动漫设计专业的3DS Max课程的讲授过程中,由于受到教材、课时限制、师资水平和学生的综合能力等多方面因素的影响,在对模型对象赋予材质或贴图的时候,很多学校从教师到学生基本上都是以完成教材中的案例为目标,甚至直接照搬教材中的操作步骤,至于为什么这样做、还有没有其他更好的方法能产生更好的效果等问题,恐怕很少有人深究.这对于学生专业能力的培养是一个很大的障碍,学生在课堂上有限的时间内很难把握有关材质和贴图的本质和基本原理,只是做到了“就事论事”,离开了教材上的操作步骤,或是遇到了教材以外的新案例,可能有相当一部分学生就无计可施了.这样下去,学生在毕业后的一段时间内无法将所学过的知识应用于实践中,无法创作出令人满意的作品,将很难满足市场的需要.因此,了解和掌握一些本质性的知识远比照搬操作步骤制作出的案例重要许多.

本文结合自己的经验浅谈在中职学校的3DS Max 课堂教学中如何把握材质的基本属性,尤其掌握水、玻璃、镜子等几种特殊材质的本质,制作出令人满意的物质属性,希望能对读者有所帮助和启发.

世界上的物体,尤其是固体和液体,无论其体积、形状、位置,无一例外都具有属于自己的材质而存在.一般来说,材质的结构包括两个方面的特性:一是光滑程度,二是透明程度.正是由于在结构上存在这两个方面特性的差别,所以才造就了千万种不同的材质.

本文按照材质的作用区域可将材质分为以下三类:

表面的:即肉眼能看到的、表现在外部的材质.具体参数如漫反射(固有色)、高光反射(镜面反射)、反射、折射、透明、自发光(白炽)等.

体积的:即表现在内部的材质,如体积雾、体积光等.

置换的:即表现肌理的材质,具体参数如凹凸、置换等.

在3DS Max 2009中有很多预设材质,其中“标准”材质是我们使用较多的材质,在它的“材质库”中有很多预设好的标准材质,如金属、木头、石材、地面等,我们可以直接拿来使用,也可简单修改其部分参数,使之符合我们的作品要求后应用于对象,这会大大减少我们手动编辑这些材质所耗费的时间.此外,在“标准”材质的属性栏里有很多预设明暗器.

对于刚入门的中职学校学生来说,大多数材质尤其是常见的固体材质的参数比较容易理解,但诸如水、玻璃、镜子等一些特殊的材质,它们的属性是怎样的,如何设置相关参数,从而制作出令人满意的效果呢?

我们知道,灯光遇到一个表面时会发生反射、折射和吸收等三种情况.假设当一个物体被光线照射后如果呈现白色,那么表示它将光线全部反射了出去,即白色不吸收光线;如果它呈现红色,那么表示只有红色光线被反射,而其他颜色的光线被该物体吸收;而如果它呈现黑色,那么表示所有光线都被吸收了.折射是指灯光既没有被反射也没有被吸收而是穿过了某种材质,比较常见的具有折射属性的物体有水、透明的玻璃等.

在3DS Max中,水是什么颜色的?它的材质是怎样的?不同的人可能会有不同的答案:蓝色、白色、无色等等,可是如果我的答案是:在3DS Max中,水的漫反射颜色可以是任意颜色,你会感到意外吗?我们知道,水对光线有反射和折射作用,但却不吸收光线,因此它的固有色即漫反射颜色应该由这两个属性来共同决定,而与其本身的颜色无关,因此可以在“漫反射”属性中赋予“反射/折射”贴图即可.至于水所表现出来的颜色则是由对光线的反射和折射共同作用的结果,因此反射色可以为蓝色,并且应该遵循“菲尼尔反射”,以此可以来模拟大海.而它的透明度是由“折射”属性来决定的,可用灰色进行调整.

同理,不锈钢金属和镜子对光线全反射,没有折射和吸收光线,因此它的固有色即漫反射颜色应该由反射属性来决定,而与其本身的颜色无关,因此可以在“漫反射”属性中赋予“反射/折射”贴图即可.而“反射”参数的值应为“100”或调整成纯白色,但在环境中应贴入hdr贴图,它是经过特殊设备产生的360毅贴图.

玻璃和水类似,因此它的漫反射颜色也可以是任意颜色.不同的是,玻璃所表现出来的颜色是由折射产生的,因此它的颜色应从“透明度”属性中去设置.

必须要指出,水、镜子、玻璃和不锈钢金属等材质必须要配合灯光,要使用“光线跟踪”贴图才能表现出来.

总之,对于中等职业学校计算机平面设计专业的学生来说,在3DS Max 中,如何在创建模型之后,为模型赋予逼真的材质,这是一个很有趣的、值得深入探讨的,同时也是有一定难度的问题.我们必须把握住材质的基本属性,深入理解光线对材质的作用效果,把握住它的本质,这样才能举一反三,应用自如.

浅谈论文参考资料:

上文结论,这篇文章为大学硕士与浅谈本科浅谈毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料,关于免费教你怎么写3DSMax和浅谈3DSMax和特殊材质方面论文范文。

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