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艺术设计类有关学年毕业论文范文 跟数字媒体艺术设计中的VR技术方面学年毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:艺术设计范文 类别:毕业论文 2024-03-08

《数字媒体艺术设计中的VR技术》

本文是艺术设计类有关论文范文文献与数字媒体和艺术设计和技术有关毕业论文的格式范文。

摘 要 近年来,虚拟现实(VR)技术发展迅猛,并且受到了数字媒体行业的推崇.VR 技术之所以能够与我国的媒体行业相契合,是因为其将具有高科技含量的媒体与数字技术进行了完美融合.VR 具体利用了人工智能、立体影像、计算机图形等高新技术.除此之外,专业人士还详细研究了人的心理、行为特征,并将研究结果运用到了VR 中.VR技术的兴起促进了数字艺术的发展.

关键词 虚拟现实;数字媒体;艺术设计;数字图像

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)214-0065-02

由于现今正处于信息化的社会,网络、计算机技术等信息技术正在飞速发展.而这些信息技术的兴起为数字媒体艺术设计行业的发展提供了机会,如今数字媒体设计不仅获得了内容上的丰富,而且表现手法也千变万化[1].

由于集高新技术与一体的VR 技术的加入,使数字媒体领域发生了翻天覆地的变化.VR 对数字媒体艺术设计领域的影响不仅表现在技术方面也表现在技术层面下的“沉浸理论”方面.这是因为VR 技术对现实场景的还原度较高,可以带给客户最真实的体验,能够使客户感受到沉浸的兴奋.

VR 技术也可以称作灵境技术,VR 之所以称为灵境技术是因为此技术可以使用户享受到如进入灵境般的感受,是信息技术发展的阶段性里程碑.VR中虚拟世界的形成利用了图像合成系统、三维构图、计算机的各种传感设备等.

这些技术的综合应用可以形成能够感知视听嗅的环境,从而使用户可以在虚拟的世界中进行角色体验.此技术是现在高新技术的集合体,其主要宝括人工智能技术、模拟技术、立体声响以及计算机的各项技术.进行VR 设计的初衷是为了满足人们对场景还原的需求[2].

VR 技术促进了现代信息的传播.PhilippeCoiffet、Grigore Burdea 学者通过对虚拟技术的研究著成了《虚拟现实技术》,一书,并在此书中提出了虚拟现实核心是想象(imagination)、交互(interactivity) 以及沉浸(illusion ofimmersion).

1 虚拟现实技术可以进行大量的信息传递

现今的社会也就是信息化的社会,信息传播与每一个人都息息相关,因此虚拟现实技术就应运而生了.信息传导是从信源到信宿的5 个流程的一个集合无论哪个环节存在问题都影响最终结果,达不到传递效果.虚拟现实(VR)技术集合了模拟环境、生物感知、自然技能、传感设备多方面的内,包含了视、听、触、闻等感觉[3].虚拟现实技术是集所有高新技术精华与一体的技术,它可以带给人们以全新的体验.

2 虚拟现实技术可以给人们带来“沉浸感”

在VR 系统中,双目立体视觉起了很大作用.用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上.有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感[4].

即可以时人们像进入到真实场景中一样沉浸其中.虚拟现实技术带给人们的信息更加全面,能够使使用者体会到与其他信息传播的不同.使用者利用虚拟现实技术可以让自己沉浸在虚拟的世界中,并且可以与虚拟世界的物体进行交流.利用这一特点可以使人们不受外界信息的干扰,使其全身心的投入到虚拟世界中,以便于使人们更加高效、全面的接受虚拟世界的信息.

3 虚拟现实技术可以使人们在轻松愉悦的氛围中接受信息

现代艺术之所以呈现如此消极的情感,是由于人们所处的大环境决定,现在社会环境具有生活快速、人情冷漠的特点,而生活中的人们又具有很强的自我意识、群体意识、以及历史感,在这种现实与理想的差距下就使现代艺术呈现出了焦虑、孤独这是人们真实情感的体现.而后现代技术主要特点是零散、快乐.

后现代信息技术主要是在快乐的氛围中传导信息,这种传导信息的方法主要是靠虚拟现实技术来完成的,因此虚拟现实技术在现代信息技术传播中是不可或缺的.

4 互动性可改善信息传达的途径并提高用户的参与度

互动(interactive) 是区分数字媒体与传统媒体的指标,在信息虚拟化中,用户与数据的关系复杂度将发生明显的改变,不单单是控制与被控制关系,也不是类似“蝴蝶效应”的因果相关性.一般来说物理意义上的output 和input 在虚拟中存在被超越的可能,从而转变为数据.

在虚拟现实中,用户获取信息的方式更加清晰明显,突破了传统的一些获取方式,通过简化获取途径的方式提高了信息传递的速度及其准确性.虚拟现实的应用十分广泛,医学军事等领域上都会有所涉及.Myron Krueger 作为“ 人工现实”的一个推行者曾说过:计算机的诞生是为了适应人类,而非被人类适应.虚拟现实的发展空间十分可观,其“无障碍”运行指日可待.

虚拟现实技术中主要包含三大要素:即交互(interactive)、图像(imagery) 以及行为(behior),以图像(imagery) 为中心要素,并要求几大要素相互关联.虚拟现实中物体的基本信息主要是由运动视差及双眼视差提供,再通过一定技术以三维图像的形式显示出来[3].

不得不说虚拟现实在一定程度上与艺术设计有着类似之处,都是将结果以图像的形式展示给大家.相比于技术设计来讲,虚拟现实中的图像更为抽象化,其主要是通过人们的思想感觉来创造物体图像,与传统的原型塑造存在较大差异,从某种角度来说图像与原型之间是存在相互作用的,原型创造了图像,图像也会对原型起到一定的反作用.

虚拟现实技术除了会根据感觉生成图像外,还可以使其演变为一个空间,这也是突破了传统的二维形式,以前图像带给我们的仅仅是平面上的感觉,但虚拟现实的应用,可以带给人一种身临其境的感觉,将人带入其所创造的虚拟中去,让其体验别样的感觉.

数字媒体设计中很多都应用到了VR 技术,通过结合人类行为学与美学,使数字媒体领域将VR技术结合到自身的设计中去,吸引人们的眼球.一般来讲虚拟现实系统主要分为四大系统:即分布式虚拟现实系统(distributed VR)、桌面虚拟现实系统(desktop VR)、遥视虚拟现实系统(telepresence VR)、沉浸式虚拟现实系统(immersive VR).其中桌面虚拟现实技术被广泛应用于数字媒体设计领域,通过VR 技术提高了计算机系统的三维仿真技术,用户进入虚拟现实的主要通过三维投影设备及计算机界面等方式实现.虚拟世界中的数据主要可由外部系统进行操控.

在虚拟环境中,观察角度的转换会让人产生融入其中的感觉,进而实现“throughwalk”.桌面VR 虚拟现实系统在产品展示、环境设计、电子游戏中都有着较为广泛的应用[5].

数字信息技术的不断发展,引领“全球图象化”一起走向征程,不单单是改变了人们生活发展,也促进了社会的进步.当信息载体发生改变时,我们的“图像化”也随着载体固化产生了新的改变.当载体转化为“比特”时,我们的进程会以“比特”为媒介进行信息转化,随之人们会在一定程度上建立一种较为清晰的“图像化”意识状态.

给虚拟的图像赋予实质性的意识,人们可以通过其去更好的理解客观世界,为图像时代赋予了新的精神意义,丰富了技术性文化.将图像信息与人类自身的经验相融合,并通过图像思维引导人们去将艺术与信息联系到一起,进而实现数字媒体设计任务.该转化可以将抽象化事物赋以具体的含义,达到虚实结合的效果.

5 结论

虚拟现实技术是集所有高新技术精华与一体的技术,它包含了视、听、触、闻等感觉可以带给人们以全新的体验;可以使人们不受外界信息的干扰,使其全身心的投入到虚拟世界中,以便于使人们更加高效、全面的接受虚拟世界的信息;在快乐的氛围中传导信息;可改善信息传达的途径并提高用户的参与度.由此可见VR 领域将会在一定程度上促进完善应用环境的建设,虚拟现实技术的应用领域将会更加广阔,并为未来数字媒体设计提供新的思想.

参考文献

[1]刘何雁.虚拟现实:VR纪录片的纪实性[J].青年记者,2017(20):88-89.

[2]徐来.论中国VR纪录片的现实建构与发展趋势[J].电视研究,2017(6):14-16.

[3]于太罡.VR范式下的纪录片发展探索[J].科技经济导刊,2017(22).

[4]孙翠平.VR纪录片的视听语言探析[J].视听,2017(2):49-50.

[ 5 ] 梁潇月. 浅述V R 及其应用与展望[ J ] . 通讯世界, 2 0 1 7(24):350.

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回顾述说:本文是关于数字媒体和艺术设计和技术方面的艺术设计论文题目、论文提纲、艺术设计论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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