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关于计算机方面论文范例 与利用排队论计算机处理任务的效率问题有关论文写作参考范文

版权:原创标记原创 主题:计算机范文 类别:专科论文 2024-02-03

《利用排队论计算机处理任务的效率问题》

本文是关于计算机方面专科开题报告范文跟排队论和效率和计算机类论文范文集。

摘 要 当今时代科技迅速发展,计算机技术也越来越成熟.计算机在日常生活中被广泛应用于解决复杂的问题或任务,其效率便成为了人们关注的重点.文章针对这个问题,根据排队论原理,建立数学模型,对处理器数量与使用者的体验情况进行对比分析,并得出结论.

关键词 排队论;处理器数量;使用者体验

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)223-0130-02

近年来,计算机已被广泛应用于生活中的方方面面,并常被用来解决复杂计算问题.计算机虽然给我们带来了很大的便利,但也存在一些不足之处,例如在使用计算机时,经常会遇到计算机卡顿的现象,甚至出现死机的情况.因此,如何使计算机处理任务更加快速、有效,就是文章要探讨的课题.

1 排队论的概念

计算机使用者希望使用计算机进行复杂运算,如果有空闲的计算资源,使用者的任务便可以直接被处理,如果资源已被占用,其任务就会在一旁等待,并产生排队现象.文章通过运用排队论相关原理,并根据资料,结合具体情况,来解决计算机处理任务的效率问题.

排队论,或称随机服务系统理论,是数学统筹学的分支学科,也是研究服务系统中排队现象随机规律的一门学科.它通过统计研究服务对象到来及服务时间,得出这些数量指标(排队长度、等待时间、忙期长短等)的统计规律,然后来重新组织被服务的对象或改进服务系统的结构,使得服务系统的某些指标达到最优,又能同时满足服务对象的需要.它广泛应用于生产、库存、运输、计算机网络等各项资源共享的随机服务系统.

2 模型建立

2.1 模型分析

排队论是研究拥挤现象的一门数学学科,其核心研究内容是通过计算排队过程中各种任务的概率,来解决系统的最优设计和最优控制.从排队系统进程的主要因素看,它主要由3 部分组成:输入过程、服务机构、排队规则.

2.2 模型假设

任务的到达情况有很多种,可能是一个一个来的,也可能是一次来好几个,现假设使用者提供的任务是打包的,每4 个任务为一组,于是根据概率理论,假设任务的到来符合泊松分布.

假设每个复杂的任务都需要计算机消耗20 分钟来解决.一个处理器可以同时解决4 个问题.排队规则:符合先到先服务的原则,假设所有任务只要计算机有空闲资源便立刻进行计算,计算机无空闲计算资源任务便自动进入队列等待,没有排队中途任务取消的现象.

模型:以三个处理器和四个处理器为例进行讨论.

服务机构属于多服务台并联,如图1 所示.

2.3 符号说明

使用的符号:处理器数量(C),平均到达率(λ),单处理器服务率(μ),总服务率(Cμ),服务强度(ρ),空闲时间(P0),排队长(Lq),等待时间(Wq),队长(Ls),逗留时间(Ws).

根据假设,并结合排队论模型,当ρ<1 的稳态情况下有以下公式:

2.4 模型计算

模型1 :假设有3 个处理器,到达的任务按4个一组到来,且到来规律符合泊松分布.每个任务需要1/3 小时的处理时间,处理规则为每次每个处理器同时有4 个任务进行.按以上的稳态模型计算,单处理器服务率(μ)为3 组/ 小时,故Cμ等于9.

经计算,队长(Lq)与等待时间(Wq)在平均到达率(λ)为8 时会出现激增情况,队长(Ls)会由λ等于8 的9.0467 激增至λ等于8.8 的45.0989.

模型2 :假设有4 个处理器,任务按一组4 个到来,且到来的规律符合泊松分布,每个任务需要1/3 小时处理,处理规则为每次每个处理器同时有4 个任务进行.按以上稳态模型计算,单处理器服务率(μ)为3 组/ 小时,故Cμ等于12.经计算,在队长(Lq)与等待时间(Wq)在平均到达率(λ)为10 时会出现激增情况,队长(Ls)会由λ等于10的6.6219 激增至λ等于11 的12.7058.

模型3 :假设有4 个处理器,现改变处理方式,在处理之前任务按组到来,且在处理之前先重新分组,每组2 个,到来速度与上一种方案相同,到来规律符合泊松分布.其运动规则为:一处理器共两组4 人,10 分钟为一周期,处理满20 分钟的组完成,并不断轮换.按以上稳态模型计算,单处理器服务率(μ)为6 组/ 小时,故Cμ等于24.因为模型改变,所以人员到来的效率相同时,平均到达率(λ)为原来的2 倍.经计算,在人员到来速率相同的条件下,队长(Lq)的变化情况与模型2 相同,仅等待时间缩短为原来的一半.

3 得出结论

1)将计算结果中的数值取整,并将小时化为分钟,通过模型1 与2 的对比整理之后可以得出折线图,如图2.

通过分析发现,三个处理器时在平均到达率为7 时,出现队长(Lq)和等待时间(Wq)激增情况;在平均到达率为3 以下时,两种方案的数据差距不大.

2)将数据中的数值取整,并将小时化为分钟之后,通过表2 与表3 的对比整理之后可以根据数据列得折线图,如图3.

通过观察发现,新的方式相比较原来的方式,在条件与时间不变的情况下,可以让使用者的体验提升很多,故可以提倡这种规则,提高使用者的体验.

4 结论

根据本文的探讨,可以根据相应拓展计算,计算出更多的需求与处理器的关系,帮助管理者如何使计算机资源利用最大化.本次建模仅仅考虑了ρ<1 的情况,对于另一种情况因为资料不足便没有讨论.期望今后随着计算机技术的不断发展,人们能够逐渐克服这一缺点,使其处理较多任务时能够更加高效化,为人们的工作和生活提供更大的便利.

参考文献

[1]陆传赉.排队论(第2版)[M].北京:北京邮电大学出版社,2009:2-7.

[2]张海君,郑伟.大话移动通信[M].北京:清华大学出版社,2011:35-36.

[ 3 ] 豆丁网. h t t p : / / w w w . d o c i n . c o m / t o u c h / d e t a i l .do?id等于487580791.

[4]豆丁网.http://www.docin.com/p-1074674514.html.

计算机论文参考资料:

计算机网络毕业设计

论文计算机

计算机应用毕业论文

计算机应用技术论文

计算机科学和技术专业导论论文

计算机硕士论文

此文总结:上述文章是关于计算机方面的大学硕士和本科毕业论文以及排队论和效率和计算机相关计算机论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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