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关于VR方面专升本毕业论文范文 和云VR箭在弦上相关毕业论文的格式范文

版权:原创标记原创 主题:VR范文 类别:职称论文 2024-04-22

《云VR箭在弦上》

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谈及5G应用不得不谈及VR,VR将成为5G 时代的重要应用之一.而且搭乘5G快车道的VR 有可能因为云化变得更加轻便、廉价,使大规模2C 成为可能.中国移动和华为甚至认为,云VR 是VR 发展的最佳形态,云VR 也将是5G 的主流应用场景之一.实际上,过去即使云游戏也没有成功的大规模商业应用案例,为何VR非得云化呢?云VR一定会大规模商业化落地吗?

VR为何云化?

VR 云化是不得不尝试的一条发展路径.

在过去的两三年间,科技巨头和创业公司都在尝试推动VR 商业化落地,促进VR大规模应用,最终都不尽人如意.

虽然VR 可以激起人们的好奇心去体验,但是无法让大量的用户对一款笨重的VR 头盔产生黏性,甚至付费.大规模2C 商业模式无法成立让很多资本退却,让不少参与者变成观望者.

究其缘由,无非是现在VR 产业链不够成熟,VR 体验不佳.因为虚拟现实非常注重体验感.任何会影响VR 沉浸体验的因素都会影响大规模2C 商业模式的建立.

目前,VR 头盔有三种形态:主机式VR 头盔、一体式VR 头盔、外壳式VR 头盔.其中主机式VR头盔由于依托于较强性能的主机,能够运行高品质的沉浸感体验更强的VR 内容,但是主机式VR 头盔也有明显的弊病——一方面过于昂贵,消费门槛高;另一方面由于被缆线束缚,降低用户VR 体验感,不利于主机式VR头盔大规模普及.

而被称为移动VR 头盔的一体式VR头盔、外壳式VR头盔虽然消费门槛较低,具有便携优势,但是其配置与主机式VR头盔差距过大,无法运行高品质的内容,VR体验大打折扣.

有没有一种方案能够让用户在低成本的VR 终端上体验高品质的内容呢?有,就是云VR.云VR 可以通过高速稳定的网络环境将大部分渲染任务交给云端,使VR 终端成为交互和显示平台,配置要求更低,存储需求更小,重量变得更轻,更便携、廉价.而且VR 云化后,内容管控容易,版权有保障,可以在云端对数据精准管理和发放.总之,云VR摒弃主机式VR 头盔和移动式VR头盔的劣势,截取它们的优势,实现了一种最优的平衡.

但是从产业角度来看,光有低成本优体验的VR 终端还无法让VR产业进入爆发拐点.回顾智能手机的崛起过程可以看出,终端和内容、应用是协同进化的,运营商是背后的一个推手.视博云总经理韩坚认为,VR云化之后要让更多的消费者购买VR终端,让更多的开发者进场,需要运营商的大力推动.如果运营商愿意为VR终端进行一些补贴,VR终端消费门槛将进一步降低,普及速度加快,随后开发者涌入,VR产业有可能被真正撬动起来.而云VR 是VR 产业的催化剂,是加速VR产业成长的推动力量.

云VR开始试商用

运营商们有动力去推动云VR的商业化.

广电有线运营商业务不断受到移动互联网和互联网的冲击,它们需要寻找到一些差异化业务来获得新的增长.云VR 对网络要求较高,当前公网条件无法满足云VR 高速稳定的网络需求,广电有线运营商凭借有线网络更有优势.

广电有线运营商正在积极布局云VR.据了解,去年9 月,大连天途有线的云VR 平台就已经上线运营,并实现了云渲染功能.大连天途有线通过云平台的强大计算能力,以高速稳定的广电网络向用户提供各种VR 应用服务,用户通过机顶盒即可接收使用.韩坚透露,有线网络环境较好,延时很低,基本在10ms量级.

中国移动、中国电信和中国联通在电信设备厂商、VR 厂商和云游戏厂商等的协助下也在不断推进云VR.今年7 月,中国移动福建公司开启全球首个运营商云VR 业务试商用,为用户提供VR 现场、VR直播、巨幕影院、VR 游戏、VR 教育等场景.

紧随其后,深圳电信、上海电信以及联通接下来可能也会开启云VR 业务试商用.中国电信市场部副总经理吕品介绍,2019 年中国电信争取升级100 个云VR 体验营业厅,甚至会把一些核心营业厅打造成VR 游戏厅.吕品还透露了中国电信推动云VR 发展的路线图:首先,云VR 会在条件相对成熟、网络基础比较好的深圳先开展试点,在2019 年第一季度至少会有2000~2500 个体验用户在深圳落地,为了保证这些用户的感知,中国电信会全面端到端地优化深圳的光纤网络;2019 年第二季度,在珠三角地区包括广东全省全面进行推广;2019 年第四季度在全国主要城市、省会城市,以及一、二级城市全面加载VR业务.

支撑三大运营商开展云VR 业务的是5G.2G 有功能手机带动,3G、4G 有智能手机推动,5G 还没有到来,但是人们已经将VR 作为5G 时代的重要应用来看待,因为云VR 业务非常符合5G 网络低时延、高可靠、低功耗的特点.

电信运营商和广电有线运营商的加入将有利于打通云VR 的产业链,加速云VR 大规模商业落地.华为iLab 主任何志群认为,运营商可以解决VR 的痛点.首先,运营商具有良好的网络基础,而且运营商目前正在大量开展IPTV 的业务,有比较多存量用户,如果APP 平台向前延伸,比较容易过渡到VR 业务上;其次,运营商能够比较容易地把VR 搬到云上,从而降低VR 使用门槛,用户就不用购买昂贵的VR 设备,只需购买一个头盔就可以体验到VR;最后,运营商把VR 搬到云上后,也可以比较好地聚合内容以及伙伴,构建良好的VR生态.

拥抱云VR迎未来

大连天途和福建移动云VR只支持100 路,处于试商用阶段,离大规模商用还有一段距离.韩坚认为,如果要让云VR 大规模商业化落地还需要打通技术壁垒,创建商业模式,打造优质内容,促进云VR生态的发展.

首先要打通VR 产业链各个环节的技术难点.VR 产业没有真正起来的原因并不只受网络条件、计算性能的束缚,还受内容制作、显示分辨率、交互方式、编解码、压缩技术等方面的制约.华为无线应用场景实验室总裁王宇峰认为,VR 产业还要解决包括芯片、标准、协议等各方面问题,乐观地估计需要两到三年,甚至更长时间,但这条路已经打开.

其次,云VR 业务要成立需要将体验提升至与主机式VR 头盔类似的水平.《Cloud VR 解决方案白皮书》指出,MTP 小于20ms是VR 体验的关键要求,VR 云化之后引入新时延,保持MTP 不超过20ms 有很大的难度.在4G 网络条件下,云VR 光网络延时可能就达到40ms~50ms.即使到5G 时代,也无法完全防止带宽抖动.据透露,诺基亚正在试图通过引入AI 技术来预估带宽,然后进行瞬间调整,这样可以让用户感知不到卡顿.所以VR 需要根据基础环境来分步骤进行推进,第一阶段可以针对弱交互的巨幕影院、360度全景视频、VR 游戏,第二阶段可以针对强交互的VR 游戏、VR社交、VR购物、VR旅游等应用.

最后,云VR 需要创建商业模式.一切技术都不是目的,技术的目的是为了应用.云VR 要大规模落地需要有可行的商业模式.互联网让PC 机进入家庭,促进IT 产业的发展.移动互联网让智能手机普及到每一个人,创造更大的产业.5G 可能不只将云VR 推向家庭,还可能为每一个人开辟新的生活空间,想象空间同样巨大.

VR论文参考资料:

归纳上文:这是一篇关于VR方面的大学硕士和本科毕业论文以及箭在弦上和云VR箭在弦上相关VR论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料。

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