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关于设计类硕士学位论文范文 跟构图设计在动画影片中的具体运用相关硕士学位论文范文

版权:原创标记原创 主题:设计范文 类别:硕士论文 2024-03-24

《构图设计在动画影片中的具体运用》

该文是关于设计类硕士毕业论文范文和动画影片和构图和具体运用方面开题报告范文。

孙金山 纪 元 (常州信息职业技术学院 213164)

摘 要:无论是在电影或在动画影片中,构图的设计都有着关键的作用.从动画制作来看,动画制作的前期工作起到了尤为关键的作用,构图就含概其中,而构图的好与坏又会影响到动画导演与原动画之间讯息的传达,最终会从不同的程度上影响到整个动画影片的质量.从个人的观点去看,影响动画好坏的因素很多,但是构图也是关键性的因素,它承载着画面中各形象元素的组合关系正确与否,对于制作过程中后面的工作起到关键作用,因此,构图在动画中的具体运用的好坏对于整体的影片来讲是极其重要的.

关键词:构图;透视空间;立体表现;镜头调度;光影元素

【基金项目】教育部职业院校艺术设计类专业教学指导委员会2015-2016课题“互联网+时代基于工作过程的数字媒体艺术人才培养模式研究”的阶段成果 项目编号:YJY2015-16-50

构图的含义,从表象上去理解,就是构建画面.在这个过程中,利用多种的绘画元素去构建一个符合多样化审美的空间.其中绘画的元素又是多种多样的,如点、线条、面、形状、色彩和质感的运用等等,而其中多样化的审美空间又存在着和谐、平衡、相互协调的共性.但是往往由于刻意的追求、修饰又会违背其审美的准则,所以构图没有固定的准则可言,特别是动画中的构图,动画是电影形式中的一种,它又具有绘画与电影的两种特性,正因为如此,就不能把动画中的构图束缚于固定的准则.构图在动画影片中具体运用的好坏,又需要遵循一些基本的要素,说道这些基本的要素,其中有两个方面的处理会对构图构成影响:其一,构图的平面空间关系:无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系.从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象.人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较易对构图的平面空间关系做出正确的判断.在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的.值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面.如《人猿泰山》(见图一)中泰山攀在树上一系列的连续镜头以及《花木兰》中骑马奔跑的连续镜头.

其而,构图的透视空间关系:在二维空间中表现透视的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来立体表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪.画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味.如《美丽城三重奏》开场的俯视场景.(见图二)在这两点基本的因素当中,都有着不可或缺的部分.我就从透视空间,镜头调度运动,光影元素这三个方面谈论一下构图在动画的镜头画面中的运用.

一、透视空间

1.透视基本原理的掌握.透视在动画中的应用不仅仅是一种形式的运用,从某种角度看它也是一种艺术感受的问题,因为动画的风格有很多种,无论是写实,夸张还是非常的极端,但其中的构图都是要由正确的透视规则去完成.对于透视的概念,应当是容易理解的,利用这些透视的规律去多观察平常身边的事物,在实际的操作之中就会得心应手.

国内外很多优秀的动画片,无论是怎样风格的片子,在每一个画面镜头中,都有着准确的透视规则.比如说日本动画家宫崎俊的作品《千与千寻》,这是一部很好的动画作品,属于写实风格又带有虚幻的故事情节,画面的构图极其的细腻,(见图三)这是一幅完全手绘的场景图,单从透视的方面去看,就已经达到一定的高度,除去色彩去看,有着很宽广的空间,而且气势也表现的很透彻,场景中每个元素的远近关系的表现,透视规则穿插其中,这样一幅完美的画面初稿就产生了.

2.立体表现,是构图中另一项很重要的内容.在动画片制作构图的过程中,需要在合理的透视空间里去构造合理又准确的人物形象或者是道具.为了准确的塑造出人物或物体的立体感,就需要有很好的描绘能力,要求对客观的事物,物体去整体的观察它的结构,再联系透视加上深度感的表现,从表面的的形状和轮廓去看清他们的内在本质和结构.在动画影片《美丽都三重奏》中,发现整体的人物造型的设计都是紧紧的复合着透视原则,把简单的几何立体形态作为基础结合透视来进行动画的构图设计.

二、镜头调度

它是属于电影的场面调度的一种手段,而动画在长时间的发展过程中,也逐渐找到了可以代替摄象机移动的方式,这种方式就是利用大的、长的背景,制作出连接不同的动画影象,产生出富有节奏规律变化的过程,让整体的画面提升到一个三度空间的视觉艺术效果,这种镜头的调度使在平面范畴内制作的动画做到了类似实拍电影的调度空间感.从推、拉、摇、移这几种简单的运动镜头做一下具体的分析.镜头的推入推出(ZOOM IN、ZOOMOUT)是指摄影机固定位置,单以镜头对被摄物的靠近或远离的感觉;摇镜是将摄影机固定在原地,以水平转动拍摄,或垂直摇镜来拍摄上下景物.这些镜头调度的手段的变化,不仅仅起到上述的作用,这些变化使观看者身临其境,(见图四)《再见萤火虫》中兄妹俩在很多飞舞萤火虫的草地上嬉戏的一个镜头,这个镜头垂直下摇,低角度来拍摄景物,加上对于剧情的了解,使观者自然会产生认同感.简言之,镜头的调度在动画的构图设计中所起到的作用是很重要的,不仅会影响到整个影片的节奏,而且会对影片所传达的思想起到连接转承的作用.

动画的构图在利用透视原理及规则,建立起了严密精细的空间结构,而在这个过程之中,怎样才能让其获得立体性的概念?因而,必须谈到光影元素.

三、利用光影元素表现构图画面的深度和立体感

利用不同光源的方向与强度,加之明暗对比度和阴影深度的变化,会对构图的画面带来不同的气氛,带来感官与视觉的不同感受.

1.阴影:是物体非受光一面的暗部,以物体凹凸面的变化与光源照射的方向呈现立体的感觉.

2.投影:光源投射在物体上,形成的遮光阴影,再次投射到地面或其他物体上,是立体感表现的重要因素.

3.调子:光影下的色调变化,呈单色,表现气氛立体状态.

4.反射:物体附近光源,反射在物体上的状态.

5.对比:物体最亮部分与最暗部分的关系.

这几种光影的表现形式,都是综合运用到一起的,之间的关系是相辅相成,会作为独立的个体存在.动画影片在使平面显现立体的过程中最重要的手段就是光影元素的应用.构图画面的气氛是由光影营造的,例如西班牙动画《埃尔熙德传奇》中的场景(见图五),不仅营造出一种气氛而且也勾勒出了空间立体感.投影又是表现立体的重要元素,反射则可以强化物体的质感和对环境的渲染效果(见图六).

动画片中的构图设计涵盖着许多的元素,我只是以个人的论点,联系客观的实际,从透视,空间,立体表现,镜头调度和光影几个元素去浅谈了一下如何在动画中设计出好的构图设计,如何使构图能在动画中得到更好的运用.

画面的构图是具有双重性的,既具有电影性又具有绘画性.如何使镜头画面的构图设计得到更好的运用,就要理解它在动画制作中的作用以及更好地掌握影响它的各个因素,在不断的磨砺中逐渐的完善.

设计论文参考资料:

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毕业设计说明书

总结:上文是一篇关于对写作动画影片和构图和具体运用论文范文与课题研究的大学硕士、设计本科毕业论文设计论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料有帮助。

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