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舞蹈类有关论文例文 与三维舞蹈动画的设计和制作方面毕业论文格式模板范文

版权:原创标记原创 主题:舞蹈范文 类别:期末论文 2024-03-07

《三维舞蹈动画的设计和制作》

本文是舞蹈类有关专升本论文范文和三维和舞蹈动画和制作类硕士学位毕业论文范文。

【摘 要】近年来,随着经济的高速发展,高科技的发展也得到新的高度,尤其是三维影视动画技术得到了较快的发展,并在影视广告等领域当中得到了广泛的应用.在本文中,将就三维舞蹈动画的设计与制作进行一定的研究.

【关键词】三维舞蹈动画;设计;制作

中图分类号:J218.7  

    文献标志码:A

文章编号:11007-0125(2018)33-0133-01

动画是人们喜爱的节目形式,其目的即是通过对角色的塑造使其能够更好的实现对观众的展现,使观众能够了解其外在以及内在的元素.在动画制作中,三维动画技术的应用十分关键,需要做好设计要点的把握.

一、设计制作要点

(一)动画模型设计.第一,人物角色模型.在该项工作中,先通过maya软件的应用对Cube立方体进行创建,对腹部以及胸部的形状进行分段,对身体弧度进行调整后选中胸部,对挤出操作进行处理,以此对胸以及手臂的形状进行获得.之后,对人物腹部的线段进行调整,对线段进行添加后挤出臀部.再可以挤出腿部,对其四肢以及躯干整体形状进行调整后挤出关节位置.最后对身体的造型进行调整,对其脚掌以及手指的形状进行挤压与调整,做好人体躯干同头部的缝合处理,设计完人物发型后对头发的位置与大小进行调整,保证求同人体具有较好的匹配性.上述处理完成后,即可以删除历史记录,对人体的整体制作进行完成.

第二,角色模型绑定.在该项工作中,先对骨骼命令进行创建,在骨骼创建前做好骨骼属性的分析.对于骨骼来说,其具有一定的方向性,需要在骨骼创建时做好该方面要求的把握.在以单独方式对骨骼进行创建时,需要保证骨骼旋转属性为0,在完成创建后按照头部、盆骨以及腰部的方式控制其制作,在对曲线圈进行创建后进行命名,以此便于后续属性关联环节进行更好的区分.之后,删除控制器的历史记录,在归零之后将轴心点移到物体中心位置,通过对控制器的选择使其同骨骼能够形成关联性属性.

第三,场景模型制作.在这部分场景制作前,需要对素材进行搜集与分析,在完成相关准备工作后再制作模型.首先,需要对现代场景舞台进行创建,先根据参考图通过多边形工具的应用对舞台的大致模型进行创建,之后通过调整点、线、面的方式通过分割、添加环形边、桥接、挤出以及布尔运算等命令的应用实现对舞台场景的制作,并根据舞台基本型对其进行细化处理.在具体制作当中,需要将图片素材为模型参考进行制作.通常来说,在3D模型制作时要先对大致的形态进行制作,之后再对细节部分进行逐步的调整.在细节调整方面,可以先对简单的模型进行搭建,以此对其结构构造与比例进行确定,通过简单模型的应用根据一定比例做好位置的调整,之后通过调节点与线做好调整处理.

第四,UV贴图.在该内容中,即加工maya当中的模型按照一定格式将其载入到Unfold 3D软件当中.通过模型当中环形线的应用对其进行切割处理,以此对自动展开进行实现.之后,将输出的UV信息图载入到Ps软件当中,根据该信息绘制人物的衣服材质.具体来说,可以对衣服正面的UV区域进行选择并进行底色的调整,在上臂以及领口位置做好白色细节的添加,在短裤以及上衣背面对上衣正面相同的制作方式进行应用.需要注意的是,在实际对底色进行绘制时要先进行选取处理,之后再进行填充,以此避免发生接缝位置具有不同颜色的情况.

(二)角色动画与渲染.根据视频要求,需要将视频进行共15个镜头的划分,在不同镜头当中也具有不同的人物动作.该种情况的存在,即需要能够做好不同人物动作的调节.在具体动画方面,包括有表演以及人物表情动作.对于表情动画来说,通过面部肌肉的运动表现其内心的感情与语言.总的来说,对角色动作进行调节是一个具有繁琐、细致特征的工作,在具体调节当中需要能够做好修改与测试处理,并做好音乐节奏同角色动作间配合情况的控制,以此便于在后其合成环节能够加强两者结合,进一步提升动画的节奏感.

渲染方面,在三维动画后期的合成环节即将之前制作完成的声音以及动画片段等素材根据分镜剧本方式进行设计,在通过非线性编辑软件进行编辑处理后对动画影视文件进行生成.在设计后期方面,主要内容即是将maya软件当中选软获得的序列帧图片在NUKE当中实现对短片的合成,之后通过后期软件的应用对其进行剪辑合成处理,最终实现影视动画文件的输出.

二、结语

在现今我国动画事业不断发展的过程中,对于动画的设计成为了一项重点工作.在上文中,我们对三维舞蹈动画的设计与制作进行了一定的研究.在实际动画设计中,需要能够充分做好三维同舞蹈技术要点的结合,通过科学设计方式的应用获得高质量的动画作品.

参考文献:

[1]甘百强.浅析三维角色模型的制作方法[J].电子世界,2017(01).

[2]李默尘.《福鼠盗福》三维动画作品展示[J].美与时代(上),2017(03).

[3]严宇,臧庆山,张艳兵.三维GIS在智慧城市中的应用[J].城市地理,2017(20).

[4]黄菁.影视广告创作中三维动画运用之探析[D].浙江工商大学,2012.

[5]高海燕.数字艺术设计中的三维动画设计分析[J].大众文艺,2014(02).

舞蹈论文参考资料:

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