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虚拟现实相关论文范文集 和虚拟现实在电影院中的应用前景分析方面硕士毕业论文范文

版权:原创标记原创 主题:虚拟现实范文 类别:毕业论文 2024-02-22

《虚拟现实在电影院中的应用前景分析》

该文是虚拟现实论文范文集与虚拟现实和应用前景分析和电影院有关论文范文资料。

摘 要 近年来虚拟现实技术的应用范围不断扩展,影视行业也不断地对虚拟现实技术进行探索,现阶段影视领域与虚拟现实领域的结合发展还处于初级阶段,大部分的交汇在于影视的制作方面.文章介绍了虚拟现实技术的发展及特点,围绕影院行业的发展现状,分析了建设一种功能完善、用户体验强的虚拟电影院的实现方案和存在问题.

关键词 虚拟现实;Unity ;电影院

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)222-0086-02

虚拟现实技术,也就是人们常说的VR(VirtualReality)是一种利用计算机生成的一种仿真环境,利用包括实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术、传感技术、人工智能等众多新型技术,随着这些技术的发展虚拟现实技术也在进一步的发展.在虚拟的环境中给人们视觉、听觉、触觉等方面的体验.随着VR 的发展影视行业开始了对它的探索,这种利用VR 技术制作的影片,给观影者带来了普通影片无法达到的沉浸感和体验.

1935 年一位名为Stanley G.Weinbaum 的小说家在其所写的一部小说中首次提出了虚拟现实的概念.经过近80 年的科技发展,虚拟技术已经走入我们的生活,VR 头盔从最初的十万美元的天价,现在几百元就可以买到,各个行业开始使用VR 技术,在教育、游戏、医学、房地产和旅游等领域广泛应用.大家熟知的上海世博会上人们只需简单的通过鼠标拖动就可以全方位的看到世博会的全貌.

如今还新兴起了一种叫做VR 体验馆的商业模式,人们在这里可以体验身临其境一般的游戏体验,与一般游戏相比VR 全景游戏更加刺激和有趣.虚拟现实技术现在还处于发展阶段将来将会更加地深入人们的生活.

1 电影院行业现状

电影产业是我国文化产业的支柱产业之一,截止2016 年年底我国内地票房为414.14 亿,估计全年为450 亿相较去年涨幅2.1%.随着社会经济的发展和信息技术的进步,新媒体进入人们的视野,带给人们新鲜的体验.由于电影院是公共场所,在电影院观看电影我们容易受到他人的影响从而降低了观影效果.为了不影响他人观影我们自身的行为活动也受到了一定的限制,为了解决此类问题市面上出现了叫做私人影院的观影场所.私人影院虽然解决了以上大型电影院所存在的问题但是观影时的视觉以及听觉效果大幅下降,而且昂贵并不能得到很好的普及.本文提出的基于VR 的虚拟影院不仅解决了大型影院存在的问题,而且感官效果也不会下降.

2 利用VR 实现虚拟影院的可行性

目前最常见的VR 头显分为3 类,基于PC 的沉浸头戴式设备(HMD);应用于移动端的设备MobileVR ;HMD 设备相对昂贵,移动范围小但是效果非常好;Mobile VR 便宜、使用方便,但是效果没有HMD 头显好;在家中一般应用的是第一类和第二类VR 头显.普通的头显只需要在实际的电影院里看几部电影的钱就可以购买.购买之后不仅可以看更多的电影而且还可以玩游戏等.足不出户就可以感受坐在电影院里看电影的效果.基于以往的虚拟影院,本文讨论的虚拟影院有很多的创新点,具有更加强大的功能,更加贴心的用户体验,可以有效的扩大用户的适用范围.

2.1 兼容移动端和PC 端

虚拟现实影院也应该像普通视频播放器一样具有移动端版本和PC 端版本才能更好的满足用户的需求.现有两种版本分别具有不同的优点,可以增加用户量,更好地在用户之间进行推广.由于设备的以及App 使用的范围,设计基于移动端的App,其头显比较便宜,一般用户都可以承受,设备重量较轻可以在任何地方观看影片,而基于PC 端的App 可以带给用户更加震撼的效果.以后头显硬件设备的发展方向是融合于多种终端在一起,而不是只是针对一种终端.

2.2 支持搭建专属影院

现实生活中人们在选择电影院观影时在相同的条件下首先关注的就是电影院的环境,格局是否适合自己.观影环境是否美观科学是评价一个影院的好坏的重要条件之一.每个观影者的心中都拥有一个属于自己的影院布置,本文论述的虚拟影院支持用户自己设计搭建观影环境.如果不想自己另外搭建独有的影院也可以选择应用中已有的影院环境.在自己满意的观影环境中观影,不仅心情好,观影效果会更好.

2.2.1 支持挑选观影座位

当在实际的电影院中观影时,不可忽视的一个环节就是选座位,不同的座位带来的观影效果是不同的,不同的用户对座位的需求也不同,但是在实际中观影者往往选不到令自己完全满意的座位.虚拟影院通过软件的设计,调整观影距离和角度,真实还原了在不同座位上的观影感受,在虚拟影院中,用户选择场景后,可以挑选自己最满意的座位进行观影,甚至可以在观影时调换座位.这就很好的解决了现实中影院观影的选座位难题.

2.2.2 支持自主选片

在电影院中我们只能观看院线上映的最新电影,几乎没有机会观看以前的老电影,更别说是在电影院看到自己录制的视频了.很多人都有一个小小的梦那就是拥有一个自己的影厅播放任何自己想要播放的视频.此虚拟影院恰好可以完成人们的这项需求.在虚拟影院中用户可以直接在应用中访问想要播放的本地影像的本地地址,就像在wps 中打开本地文档一样打开本地影像,用户就可以播放本地的视频甚至可以看照片.在影院里播放自己想看的任何视频的愿望通过虚拟影院就可以实现.

2.2.3 支持联机观影

目前市面上的虚拟影院都只适合自己一个人观影,但是很多时候人们希望和朋友一起看电影,通过对虚拟影院进行联网设置,可以实现用户与朋友一起联机观看一部电影,就像联机打游戏一样,虚拟出一种结伴在电影院看电影的感觉.另外,现实中的电影院里为了不影响他人观影我们不能和同伴交流,而在虚拟影院的联机观影中,用户间可以随意通过语音或者文字交流,为用户带来前所未有的沉浸感和用户体验,朋友之间的交流还不会影响到他人.

3 存在的问题

虚拟影院的发展面临一些问题,例如3D 眩晕症,也称FPS 眩晕症,是指进行拟真度比较高的3D游戏时造成患者出现眩晕症状.因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉.眩晕的轻重还与设备有关,不同的设备可能导致的眩晕程度不同.目前市面上的VR 头显大多会给使用者带来眩晕的不良反应,但随着设备的进一步优化这一问题将得到逐步的解决.

硬件技术以及成本.在用户的角度来看使用虚拟影院观影虽然是一次性的投资,但是会花费在影院观看一场电影所需的几倍的金钱,这可能是现阶段阻碍虚拟影院发展的障碍之一.但是随着社会的发展,软硬件成本的继续下调及人们生活质量的提高,这些阻碍将得到解决.

VR 的普及程度受限.虽然VR 技术的历史已经有83 年之久,但是真正进入应用阶段现在还是处在起步,普及度并不是很高.年龄大的人普遍没有接触过VR,对新兴事物比较抵触,是虚拟影院初期推广难点之一.随着VR 不断地深入到人们的生活,与VR 相关的产品也会广泛的被人们使用.

4 结论

将虚拟现实技术更好的结合在电影院行业中,将会给人们带来更好的体验,使人们的精神生活更加丰富,为用户带来更大的满足.目前现有的虚拟影院还不够完善,一旦有一款完善的虚拟影院类应用,市场前景将非常广阔.随着人们生活水平的提高,VR 头显的使用也会更加普及,当然虚拟影院的市场也将越来越大.

参考文献

[1]蔡璐璐.浅谈VR虚拟现实在我国的现状及发展趋势[J].现代交际,2017:197.

[2]郭东煜.虚拟现实镜对人眼视觉功能的影响[D].杭州:浙江大学,2017.

[3]张祝平.电影院线发展研究[J].职大学报,2018(1):63-65.

[4]曾海东,朱洁.解析新媒体时代的电影院线发展及展望[J].经贸实践,2018:206.

虚拟现实论文参考资料:

大学生理想和现实论文

小结:上文是一篇适合不知如何写虚拟现实和应用前景分析和电影院方面的虚拟现实专业大学硕士和本科毕业论文以及关于虚拟现实论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料。

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